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Stella981
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3年前
ActiViz(VTK的C#库)学习使用心得之九:三维坐标轴的实现
三维程序设计中,通常会在控件窗口中设置和显示坐标轴系线,方便操作和使用。VTY库中提供vtkAxesActor类,方便用户快捷实现三维坐标的实现。效果如下:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/74ce39b3acd40fca584e7d0df565693d3ef.jpg) C核心代
Wesley13
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3年前
Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。Vector3.forward,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方。
Wesley13
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3年前
Java中当前对象引用
题:计算机画图时,有点的概念,每个点由它的横坐标x和纵坐标y描述。写一个类。求两个点之间的曼哈顿距离横向距离纵向距离例如,一个点(0,0)和另一个点(1,1)的曼哈顿距离为2packagetest;publicclassPoint{
Stella981
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3年前
ARKit__2_尺子项目
一、ARkit尺子项目学到了什么?先看效果,如下图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a3de1ccbfe6563b28b990822e4b8077ef41.jpg)1.SCNVector3本质就是一个三维坐标2.画线的步骤就是:拿到2个坐标 选择“线”这个“几何”
Stella981
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3年前
OpenLayer4加载svg
关于加载svg的代码,网上是少之又少,牛老师博客倒是有,但是只是核心代码,并没有给出完整的demo,而且核心代码中有个问题对于这个ol渲染不太理解的话的话应该做不出来效果,就是关于坐标转屏幕坐标的问题,必须需要地图渲染完成之后才能拿到否则没法转换,得出转换为空的结果。放个图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet
Stella981
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3年前
Seaborn学习02:折线图(多坐标)
在Seabor中实现折线图有两种。一种是在relplot()函数中的kind参数设置line就可以,另一种是lineplot()函数来可以直接实现折线图。通过relplot来实现importmatplotlib.pyplotaspltimportseabornassns数据集data
Wesley13
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3年前
Unity实现瓦片地图tile map
Unity自定义mesh绘制(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1545422) 基于上篇的mesh修改,实现tilemap第一步,修改mesh顶点和三角片信息,生成方格!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/1002/230643
Stella981
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3年前
OpenGL选择与拾取GL_SELECT 附源码
【一个提示】该方法虽然可行但是已经淘汰很多年,建议自行尝试,后面也许会写论文最好的方式是:1\.使用Kdtree组织场景中的物体,以便于快速查找。2\.使用屏幕坐标空间三维坐标的逆矩阵变换,实现选取。在介绍开始,首先给出工程和可执行程序的下载链接: OpenGL选择和拾取obj模型\_代码及
Stella981
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3年前
Canvas入门07
预备知识直线的斜率一条直线与某平面直角坐标系x轴正半轴方向的夹角的正切值即该直线相对于该坐标系的斜率。对于一条直线ykxb,k就是直线的斜率。斜率的计算!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2217f1d7f737fe5ac60f3f2ff339a6fb328
Stella981
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3年前
ARKit学习之SCNGeometrySource加顶点、法线、纹理及索引时贴图不正确
1、背景 需求:通过ARKit,让用户拍摄房间时显示挑选的家具或其它模型。 要求:需要感知房间的空间大小,让家具物体贴近现实。2、功能实现 由于公司不是用通用的3D模型obj、dae或者苹果官方的scn文件。 之前对于3D建模知识完全不懂,所以只能摸索有没有更底层的方法。 后面看例子,发现可以用SCN
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