Stella981 Stella981
4年前
Spring IOC
springioc是spring的核心之一,也是spring体系的基础,那么springioc所依赖的底层技术是什么的?反射,以前我们开发程序的时候对象之间的相互调用需要用new来实现,现在所有的bean都是通过spring容器来管理。这样做有什么好处呢?解耦!以前程序直接的调用用new直接给写死了,现在我们可以通过注入不同的接口实现类来完成对象直接的调
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity3D研究院之3种方式播放游戏视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有3种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,第三种在手机上播放Handheld.PlayFullScreenMovie。那么本章我们
Stella981 Stella981
4年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Java表达式引擎选型调研分析
1简介我们项目组主要负责面向企业客户的业务系统,企业的需求往往是多样化且复杂的,对接不同企业时会有不同的定制化的业务模型和流程。我们在业务系统中使用表达式引擎,集中配置管理业务规则,并实现实时决策和计算,可以提高系统的灵活性和响应能力,从而更好地满足业务的
一文了解电商大促系统的高可用保障思路-献给技术伙伴们
本文面向受众可以是运营、可以是产品、也可以是研发、测试人员,作者希望通过如下思路(知历史清家底明目标定战略做战术促成长)帮助大家能够了解电商大促系统的高可用保障,减少哪些高深莫测的黑话和高大尚的论调,而是希望有个体系化的知识让读者有所得。一、【知历史】电商
近屿智能 近屿智能
9个月前
大模型岗位火爆!近屿智能AIGC系列课,助你抢占AI高薪风口
不久前,腾讯微信公众号官宣启动“史上最大就业计划”,三年新增2.8万个实习岗位,2025年计划录用1万名校招实习生,其中60%面向技术类岗位。与此同时,腾讯混元公众号推出“青云计划”,聚焦大模型人才招募,开放五大类70岗位,并提供定制化培养机制。更诱人的
上海近屿智能 上海近屿智能
3个月前
AI得贤招聘官斩获HICOOL2025全球创业者峰会暨创业大赛二等奖
在全球瞩目的HICOOL2025全球创业者峰会暨创业大赛上,近屿智能CEO方小雷携核心产品AI得贤招聘官,从10055个参赛项目中脱颖而出,成功晋级决赛并斩获二等奖。作为面向全球创业者的顶级赛事,HICOOL2025全球创业者峰会暨创业大赛设有7大赛区、1
公孙晃 公孙晃
2年前
Rhino 7 for Mac(犀牛3D建模软件)中文版最新激活 支持M1
是一款面向设计师、工程师和制造商的3D建模软件,它被广泛应用于建筑、产品设计、汽车设计、珠宝设计等领域。Rhino7forMac提供了多种建模工具,包括线条、曲面、多边形网格等,可以轻松地创建任何形状和几何图形。它使用精确的NURBS曲面,可以精确地创建复
商智C店H5性能优化实战
前言商智C店,是依托移动低码能力搭建的一个应用,产品面向B端商家。随着应用体量持续增大,考虑产品定位及用户体验,我们针对性能较差页面做了一次优化,并取得了不错的效果,用户体验值(UEI)从一般提升到良好。本文详细记录了优化思路及过程,期望给正在或打算做用户