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Dubbo架构设计与源码解析(三)责任链模式
责任链模式是设计模式中简单且常见的设计模式,可能我们日常中也会经常应用责任链模式,dubbo中的责任链模式将灵活性发挥的很充分。
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VirtualBox网络NAT模式的端口映射设置
VirtualBox的提供了四种网络接入模式,它们分别是:1、NAT网络地址转换模式(NAT,NetworkAddressTranslation)2、BridgedAdapter桥接模式3、Internal内部网络模式4、HostonlyAdapter主机模式其中NAT模式是最简单的实现虚拟机上网的方式,可以认为
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Android Service的onStartCommand返回值用法
AndroidService的onStartCommand返回值用法本文目的:使读者快速理解1、START\_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartComma
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UDT协议实现分析——UDT初始化和销毁
UDT协议是一个用于在高速Internet上传输大量数据的基于UDP的可靠传输协议。我们可以将UDT协议的实现看作一个比较复杂的状态机。更准确的说,是一个主状态机,外加多个子状态机。主状态机是指协议实现中全局唯一、全局共享的状态与数据结构,主要对应于CUDTUnited类。子状态机则是对于一次UDT连接或一个Listening的UDTServer的抽象
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14Flutter StatefulWidget有状态组件、页面上绑定数据、改变页面数据、实现计数器功能、动态列表
/FlutterStatefulWidget有状态组件、页面上绑定数据、改变页面数据在Flutter中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承StatelessWidget/StatefulWidgetStatelessWidget是无状态组件,状态不可变得widgetStatef
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Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式
定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该
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PHP设计模式之模板方法模式
PHP设计模式之模板方法模式模板方法模式,也是我们经常会在不经意间有会用到的模式之一。这个模式是对继承的最好诠释。当子类中有重复的动作时,将他们提取出来,放在父类中进行统一的处理,这就是模板方法模式的最简单通俗的解释。就像我们平时做项目,每次的项目流程实都差不多,都有调研、开发、测试、部署上线等流程。而具体到每个项目中,这些
Wesley13
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Java设计模式:Singleton(单例)模式
概念定义Singleton(单例)模式是指在程序运行期间,某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象。因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式。单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题。例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程
Wesley13
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Java描述设计模式(22):策略模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
绣鸾
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2年前
Bartender 4 for Mac菜单栏图标管理软件
Bartender4是一款用于管理macOS系统状态栏图标的软件。它允许你自定义状态栏图标的显示和排序,帮助你更好地组织和管理你在状态栏中使用的应用程序和工具。通过Bartender4,你可以隐藏或显示状态栏图标,以避免状态栏过多的图标拥挤在一起。你可以通
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