定义:
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。
通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。
而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;
它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.
这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在 工厂方法模式 中得到了一定的克服。
使用场景:
1、工厂类负责创建的对象比较少;
2、客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
示例代码:
/*
定义:
简单工厂(Simple Factory)又叫做静态工厂(Static Factory),这里将其简写为SF,
是由一个工厂对象决定创建出哪一种产类类的实例.
示例代码说明:
从 CarFactory_SF 得到 ICar_SF 的实例(FerrariCar_SF 和 SkodaCar_SF),
交给 Client_SF 调用 ICar_SF中的方法
*/
public class CarFactory_SF {
public ICar_SF GetCar(CarType carType)
{
switch (carType) {
case CarType.Ferrari:
return new FerrariCar_SF ();
case CarType.Skoda:
return new SkodaCar_SF ();
default:
return null;
}
}
}
public interface ICar_SF
{
void Launch ();
void Run ();
void Stop ();
}
using UnityEngine;
public class FerrariCar_SF : ICar_SF {
public void Launch ()
{
Debug.Log ("法拉利发动了");
}
public void Run ()
{
Debug.Log ("法拉利跑起来了");
}
public void Stop ()
{
Debug.Log ("法拉利抛锚了");
}
}
using UnityEngine;
public class SkodaCar_SF : ICar_SF {
public void Launch ()
{
Debug.Log ("斯柯达发动了");
}
public void Run ()
{
Debug.Log ("斯柯达跑起来了");
}
public void Stop ()
{
Debug.Log ("斯柯达抛锚了");
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Client_SF : MonoBehaviour {
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF ();
ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Ferrari);
car.Launch ();
car.Run ();
car.Stop ();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
CarFactory_SF factory = new CarFactory_SF ();
ICar_SF car = factory.GetCar(CarType.Skoda);
car.Launch ();
car.Run ();
car.Stop ();
}
}
}