Dubbo架构设计与源码解析(三)责任链模式
责任链模式是设计模式中简单且常见的设计模式,可能我们日常中也会经常应用责任链模式,dubbo中的责任链模式将灵活性发挥的很充分。
Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践
Squirrel状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,主要描述对象在它的生命周期内所经历的状态,以及如何响应来自外界的各种事件。比如订单的创建、已支付、发货、收获、取消等等状态、状态之间的控制、触发事件的监听,可以用该框架进行清晰的管理实现。使用状态机来管理对象生命流的好处更多体现在代码的可维护性、可测试性上,明确的状态条件、原子的响应动作、事件驱动迁移目标状态,对于流程复杂易变的业务场景能大大减轻维护和测试的难度。
Peter20 Peter20
3年前
Redis集群详解
Redis集群详解Redis有三种集群模式,分别是:主从模式Sentinel模式Cluster模式三种集群模式各有特点,关于Redis介绍可以参考这里:Redis官网:https://redis.io/,最新版本5.0.4主从模式主从模式介绍主从模式是三种模式中最简单的,在主从复制中,数据库分为两类:主数据库(master)和从数据库(sl
豆官 豆官
1年前
使用手机在网状态查询有效防止虚假注册的设计思路
引言随着移动互联网的普及,手机在网状态成为重要的数据指标。在网状态反映了手机用户的实际使用情况,对于各类企业和机构具有重要意义。本文将为大家介绍手机在网状态的主要特点和优势,并且探讨手机在网状态API的应用场景和效果展示,最后一起展望手机在网状态API的未
Stella981 Stella981
3年前
Android Service的onStartCommand返回值用法
AndroidService的onStartCommand返回值用法本文目的:使读者快速理解1、START\_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartComma
Wesley13 Wesley13
3年前
UDT协议实现分析——UDT初始化和销毁
UDT协议是一个用于在高速Internet上传输大量数据的基于UDP的可靠传输协议。我们可以将UDT协议的实现看作一个比较复杂的状态机。更准确的说,是一个主状态机,外加多个子状态机。主状态机是指协议实现中全局唯一、全局共享的状态与数据结构,主要对应于CUDTUnited类。子状态机则是对于一次UDT连接或一个Listening的UDTServer的抽象
可莉 可莉
3年前
14Flutter StatefulWidget有状态组件、页面上绑定数据、改变页面数据、实现计数器功能、动态列表
/FlutterStatefulWidget有状态组件、页面上绑定数据、改变页面数据在Flutter中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承StatelessWidget/StatefulWidgetStatelessWidget是无状态组件,状态不可变得widgetStatef
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式
定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该
Wesley13 Wesley13
3年前
Vim使用技巧及基本命令分类
Vim有三种模式,命令模式、插入模式、低行模式有vi进入文件后就是命令模式,接着输入a或i或o 进入插入模式,接着按Esc回到命令模式,然后输入:进入低行模式。插入命令a(后 )在光标后插入A(尾 )在光标所在行尾插入i(前 )在光标前插入I(首 )在光标所在行首插入o(下 )
绣鸾 绣鸾
1年前
Bartender 4 for Mac菜单栏图标管理软件
Bartender4是一款用于管理macOS系统状态栏图标的软件。它允许你自定义状态栏图标的显示和排序,帮助你更好地组织和管理你在状态栏中使用的应用程序和工具。通过Bartender4,你可以隐藏或显示状态栏图标,以避免状态栏过多的图标拥挤在一起。你可以通