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帧结构
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Easter79
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3年前
stm32 USART_IT_IDLE中断 一帧数据
USART\_IT\_IDLE中断,是串口收到一帧数据后,发生的中断。也可以叫做一包数据USART\_IT\_IDLE和USART\_IT\_RXNE区别当接收到1个字节,会产生USART\_IT\_RXNE中断当接收到一帧数据,就会产生USART\_IT\_IDLE中断清中断方法//USART_IT_RX
仲远
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1年前
Airtool for Mac(系统菜单栏网络工具)
AirtoolMac版是一款Mac系统菜单栏网络工具软件,AirtoolMac版为用户提供检查内置WiFi适配器的状态和通道配置的基本功能,以及在单通道和多通道上执行帧捕获。安装软件:轻松捕获帧允许您捕获单个或多个通道并自动启动Wireshark。使用您最
Wesley13
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3年前
java运行时数据区
运行时数据区包括以下几个部分:程序计数器,堆,java栈,本地方法栈,方法区1.程序计数器:当CPU需要执行指令时,需要从程序计数器中获取当前需要执行的指令所在存储单元的地址。用来指示执行哪条指令。其大小不会随程序的执行而发生改变。2.Java栈:java方法执行的内存模型。存放的时一个个栈帧,每个栈帧对应一个被调用的方法。 栈帧中包括:局
Wesley13
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3年前
java内存结构笔记
此篇仅作笔记,详情参考:https://my.oschina.net/uwith/blog/3110227(https://my.oschina.net/uwith/blog/3110227)栈帧内部的结构:局部变量表、操作数栈(比如我们去赋值或者计算都会操作操作数栈)、动态链接、返回链接。jvm为对象开辟空间的两种方式:1、指针碰撞:如果
Stella981
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3年前
FLV帧全面分析。研究心得。
做视频会议,用RTMP协议,就要把视频流封装成flv包。最近几星期一直在纠结怎么封装,终于让我找到规律了。首先下载一个flvparse软件。来分析flv的帧数据。打开软件,点浏览选择路径打开flv文件可以得到下图:!(http://static.oschina.net/uploads/img/201203/15191308_1nTr.gif)
Stella981
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3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Wesley13
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3年前
unity2d之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.
Wesley13
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3年前
KINECT内幕——解析SDK(MS SDK 2)
NUI图像数据流概述NUI的流数据是通过连续静态图像序列传递的。在上下文初始化阶段,应用程序将识别需要读取的流数据,并对其进行附加的流相关设置,包括数据解析度、图像类型、用于存储输入帧的缓冲区数量等内容。在应用程序检索并释放相关帧之前,如果运行时数据占满了缓冲区,那么系统将自动丢弃最旧的帧并重用缓冲区,也就是说,帧数据是可被丢弃的。同时系统最多允
Wesley13
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3年前
Unity 随堂笔记(一)2018_7_27
Unity脚本生命周期:Awake()当一个脚本实例被载入的时候调用一次OnEnable()当脚本处于可被调用时(即被激活时)调用Start()在第一次调用Update()时调用FixUpdate()固定帧速率时调用Update()当启用MonoBehaviour时,每一帧调用一次LateUpdate()每
绣鸾
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1年前
Moho Pro 14 for Mac(2D动画制作软件)
是一款专业的2D动画制作软件。它具有强大的功能和工具,适用于动画制作师、插画师和设计师。MohoPro14提供了丰富的动画功能,包括骨骼动画、形状插值、帧逐帧动画等。您可以使用骨骼工具来创建复杂的角色动画,通过设置骨骼关节和控制器,实现自然流畅的动作。形状
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