Wesley13 Wesley13
3年前
javaCV
  最近有视频处理的需求,自己调研javaCV。  官网没有详细的API,各种轮子翻遍了也没找到几个有用的,以下是自己整理一些视频处理功能:截取视频指定帧生成gif,将图片旋转指定度,截取视频指定帧保存为指定格式的图片(图片保存在视频同文件夹下),_调整视频清晰度(只能降低),_视频转音频__。  先上代码。packagecom.ric
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3年前
ICASSP2020:VVC帧内码率控制二次模型
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/977388fa3f674f8eaa76821c65fdb048.jpg)本文来自ICASSP2020论文《INTRAFRAMERATECONTROLFORVERSATILEVIDEOCODINGWITHQUADRATICRATEDISTORTION
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3年前
Unity截屏
截屏,截图1......使用Application提供的apiApplication.CaptureScreenshot(Application.dataPath"/11.png");2.....利用Texture2D提供的函数ReadPixels,注意要在每帧渲染完成后才能使用,否则会抛出异常: ReadP
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3年前
Video Object Detection with an Aligned Spatial
摘要:  本文针对视频目标检测问题提出时空记忆网络(STMN)。它的核心是时空记忆模块,作为一种递归计算单元去建模长时间目标外观和运动信息。STMN可以用一个预训练的CNNbackbone进行初始化,这对提高检测精度非常重要。本文为了建模目标运动提出匹配变换去对齐帧到帧的特征。本文的方法在VID数据集上获得了stateoftheart的结
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3年前
Python骚操作:利用Python获取摄像头并实时控制人脸!
实现流程从摄像头获取视频流,并转换为一帧一帧的图像,然后将图像信息传递给opencv这个工具库处理,返回灰度图像(就像你使用本地静态图片一样)程序启动后,根据监听器信息,使用一个while循环,不断的加载视频图像,然后返回给opencv工具呈现图像信息。创建一个键盘事件监听,按下"d"键,则开始执行面部匹配,并进行面具加
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3年前
JVM技术总结
1.程序计数器:记录正在执行的虚拟机的字节码的指令地址。2.java虚拟机栈:每个Java方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在Java虚拟机栈中入栈和出栈的过程。该区域可能抛出以下异常:1.当线程请求的栈深度超过最大值,会抛出
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3年前
0.7秒完成动漫线稿上色,爱奇艺发布AI上色引擎
中国漫画的需求量在不断增加,而动漫制作成本一直居高不下。究其原因为动漫制作是一个复杂且耗时的过程,需要大量工作人员在不同阶段进行协作。动漫制作过程中,需先创作关键帧草图,接着完成中间动作草图,最后在设计的颜色图表基础上反复为所有线条上色。在上色部分,需要大量重复工作,例如画师画好人物风格后,有大量人物形象的相同或相似帧需要上色,而其背
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3年前
LeapMotion(2):追踪五指
上一篇文章,我们实现了LeapMotion的简单测试。追踪其中一个手指并用红色圆形表示其在空间的位置。这篇文章,我们来实现五指的追踪。其实,能够实现一指的追踪,那么五指的追踪自然不成问题。但是,还是有几个问题我们需要考虑一下。1、并不是每一帧都会包含五指的全部信息。比如,当前帧包含了五指信息,那么,窗口上就会显示五个红色圆。如果此时用户握拳
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3年前
Java 虚拟机垃圾收集机制详解
本文摘自深入理解Java虚拟机第三版垃圾收集发生的区域之前我们介绍过Java内存运行时区域的各个部分,其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈三个区域随线程共存亡。栈中的每一个栈帧分配多少内存基本上在类结构确定下来时就已知,因此这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,不需要考虑如何回收的问题,当方法结束或线程结
视频卡顿受哪些因素影响?
卡顿指通过接收的视频帧的时间间隔来判定,帧间距超过时间600ms为卡,上限为6000ms。卡顿受到以下因素的影响:发送端上行网络差丢包高如果发送端用户的网络较差,会导致视频发送丢包高,发送码率下降,接收端视频体验卡顿。发送端的视频采集帧率不稳定,接收端看到