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帧结构
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React - Fiber原理
浏览器渲染屏幕刷新率(FPS)浏览器的正常绘制频率是60次/秒,小于这个值时,用户会感觉到卡顿绘制一次的称为一帧,平均每帧16.6ms帧每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制js的执行是单线程,js引擎和页面渲染引擎都占用主线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的如果某个js任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染,每
翼
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前端使用低功耗蓝牙开发的坑1(分包操作之分包接收)
最近用uniapp开发微信小程序的一个项目中用到了低功耗蓝牙,但是其中收包,发包的时候不能超过20字节,所以就需要我们来进行分包操作了接收蓝牙设备传过来的数据,并进行分包接收处理说明:我项目中的数据结构中05是帧头,FE是帧尾,所以需要判断接收到的这个数据是否是05开头,FE结尾,我是将接收到的数据保存到了缓存中image.png(h
翼
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3年前
前端使用低功耗蓝牙开发的坑2(分包操作之分包发送)
最近用uniapp开发微信小程序的一个项目中用到了低功耗蓝牙,但是其中收包,发包的时候不能超过20字节,所以就需要我们来进行分包操作了以下是对分包发送的一些处理,分包接收操作请看上篇文章说明:我项目中的数据结构中05是帧头,FE是帧尾image.png(https://imghelloworld.osscnbeijing.
Chase620
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CSS3动画之逐帧动画
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Wesley13
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Wesley13
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Unity Shader 序列帧动画
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。UnityShader内置时间变量名称类型描述\_Timefloat4(t/20,t,2t,3t) 其中t为自该场景加载所经过时间\_SinTimefloat4(t/8,t/4,t/2,t)
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Stella981
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Wesley13
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HTTP教程2
客户端和服务器端一旦握手协商成功接建立连接,端点之间可以基于HTTP/2协议传递交换帧数据了。一。帧通用格式下图为HTTP/2帧通用格式:帧头负载的比特位通用结构:|Length(24)
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基于空域时空图卷积的步态情绪识别方法
步态轨迹是一帧帧图结构数据,图结构就是由点和边组成的非欧几里得数据。图结构数据与欧几里得数据,还是存在很大的差距,所以不能直接将卷积操作应用于图结构数据上,从而产生了专门处理图结构数据的图卷积操作。图卷积分为两种:基于空域和基于频域。本文介绍的是基于基于空域图卷积的步态情绪识别方法。
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