1.开场动画
首先将素材导入到DragonBones中,然后将各个素材图片移动到合适的位置,然后调整图层上下位置,并在20帧左右插入关键帧
然后在0帧放入各素材进入背景时的位置以及时间顺序,最后就是创建补件动画调整各素材的大小变化
结果:
2.小丑盒子
首先将素材导入到DragonBones中,然后进行位置移动并调整图层上下位置,使用骨骼工具创建骨骼,调整至动画制作面板利用缩放与旋转调整小丑骨骼,制造出弹出效果与左右摆动效果
结果:
3.奔跑动画
将素材导入到DragonBones中,调整好位置,然后使用骨骼工具创建骨骼,调整腿部与手臂骨骼位置,在0帧与4帧位置分别摆成左右腿起跑姿势
再在2帧与6帧位置调整至轻轻跃起姿势,以及最后分别在1帧3帧5针7帧进行细微调整,这样就完成了
跳跃和奔跑类似,就不多做介绍了
4.跳跳羊
首先将素材导入到DragonBones中,并调整好位置