vue的两种服务器端渲染方案
关于服务器端渲染方案,之前只接触了基于react的Next.js,最近业务开发vue用的比较多,所以调研了一下vue的服务器端渲染方案。
Stella981 Stella981
3年前
Flutter 构建完整应用手册
这本食谱包含演示如何在写Flutter应用程序时解决常见问题的食谱。每个配方都是独立的,可以作为参考帮助您构建应用程序。使用主题共享颜色和字体样式为了在整个应用中共享颜色和字体样式,我们可以利用主题。定义主题有两种方式:应用程序范围或使用Theme小部件来定义应用程序特定部分的颜色和字体样式。事实上,应用程序范围
Stella981 Stella981
3年前
Pixi.js 渲染 Tilemap
源码(https://gitee.com/LF/tilemap.pixi)预览(https://lf.gitee.io/tilemap.pixi/)游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。由于Pixi.js自身并不
Stella981 Stella981
3年前
Flutter 基础组件:文本、字体样式
//文本、字体样式import'package:flutter/material.dart';classTextFontStyleextendsStatelessWidget{//声明文本样式TextStyletextStyleconstT
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
Stella981 Stella981
3年前
H5游戏性能优化整理(cocos
近期在一家公司负责H5游戏加载速度优化,这里把近期做的项目优化项做一个整理分享:(若文中有错误的地方,还请指出。)   分享流程:了解html渲染流程html相关优化http相关优化项目结构和游戏流程及优化游戏渲染相关优化代码编写优化html渲染流程HTML解析过程:构建DOM树、构
Stella981 Stella981
3年前
Android状态栏黑色字体
前言由于公司项目的欢迎页是白色的,,修改状态栏颜色后,导致状态栏的白色字体完全被覆盖了,联想到之前在QQ、UC等一些app上都见到过状态栏的字体是深色的,想着,,必定有解决的方案。于是,有了本篇blog。参考下面是我在网上找到的两篇文章1.白底黑字!Android浅色状态栏黑色字体模式(https://www.os
待兔 待兔
4个月前
一、nextjs 服务端渲染及环境搭建
一、nextjs服务端渲染及环境搭建从今天开始,我们会出一系列的nextjs文章,助力您快速掌握这一前端框架的精髓。我们知道,nextjs是基于react的服务端渲染的框架。所以必须要会react当然基于vue的服务端渲染框架,也有,叫nuxt,现在已经出
京东云开发者 京东云开发者
2个月前
鸿蒙跨端实践-ArkTS和CAPI的混合开发实现
一、背景在文章中,讲述了动态化适配鸿蒙的方案实现,当在鸿蒙系统进行UI渲染的时候,我们使用了系统的组件进行递归渲染。在iOS和Android也是借助各自系统组件进行的渲染,但是在鸿蒙系统会存在以下4个严重问题:1.UI层级过多以金融APP理财频道页中的一个