这本食谱包含演示如何在写Flutter应用程序时解决常见问题的食谱。 每个配方都是独立的,可以作为参考帮助您构建应用程序。
使用主题共享颜色和字体样式
为了在整个应用中共享颜色和字体样式,我们可以利用主题。定义主题有两种方式:应用程序范围或使用Theme小部件来定义应用程序特定部分的颜色和字体样式。事实上,应用程序范围的主题只是由MaterialApp在应用程序根部创建的主题小部件!
在我们定义一个主题后,我们可以在自己的部件中使用它。另外,Flutter提供的Material Widgets将使用我们的主题为AppBars,Buttons,Checkboxes等设置背景颜色和字体样式。
创建应用主题
为了在整个应用程序中共享包含颜色和字体样式的主题,我们可以将ThemeData提供给MaterialApp构造函数。
如果没有提供Theme,Flutter将在后台创建一个后备主题。
new MaterialApp(
title: title,
theme: new ThemeData(
brightness: Brightness.dark,
primaryColor: Colors.lightBlue[800],
accentColor: Colors.cyan[600],
),
);
请参阅ThemeData文档以查看您可以定义的所有颜色和字体。
部分应用程序的主题
如果我们想在我们的应用程序的一部分中覆盖应用程序范围的主题,我们可以将我们的应用程序的一部分包装在Theme小部件中。
有两种方法可以解决这个问题:创建唯一的ThemeData,或者扩展父主题。
创建唯一的ThemeData
如果我们不想继承任何应用程序的颜色或字体样式,我们可以创建一个新的ThemeData()实例并将其传递给Theme部件。
new Theme(
// Create a unique theme with "new ThemeData"
data: new ThemeData(
accentColor: Colors.yellow,
),
child: new FloatingActionButton(
onPressed: () {},
child: new Icon(Icons.add),
),
);
扩展父主题
扩展父主题通常是有意义的,而不是覆盖所有。 我们可以通过使用copyWith方法来实现这一点。
new Theme(
// Find and Extend the parent theme using "copyWith". Please see the next
// section for more info on `Theme.of`.
data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.yellow),
child: new FloatingActionButton(
onPressed: null,
child: new Icon(Icons.add),
),
);
使用主题
现在我们已经定义了一个主题,我们可以使用Theme.of(context)函数在我们的部件build方法中使用它!
Theme.of(context)将查找部件树并返回树中最近的Theme。 如果我们的部件上方定义了独立的Theme,则返回该Theme。 如果不是,则返回应用程序范围Theme。
实际上,FloatingActionButton使用这种精确的技术来查找accentColor!
new Container(
color: Theme.of(context).accentColor,
child: new Text(
'Text with a background color',
style: Theme.of(context).textTheme.title,
),
);
完整的例子
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final appName = 'Custom Themes';
return new MaterialApp(
title: appName,
theme: new ThemeData(
brightness: Brightness.dark,
primaryColor: Colors.lightBlue[800],
accentColor: Colors.cyan[600],
),
home: new MyHomePage(
title: appName,
),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final String title;
MyHomePage({Key key, @required this.title}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(title),
),
body: new Center(
child: new Container(
color: Theme.of(context).accentColor,
child: new Text(
'Text with a background color',
style: Theme.of(context).textTheme.title,
),
),
),
floatingActionButton: new Theme(
data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.yellow),
child: new FloatingActionButton(
onPressed: null,
child: new Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
显示SnackBars
在某些情况下,当发生某些操作时可以方便地向用户简单通知。 例如,当用户在列表中删除消息时,我们可能想通知他们消息已被删除。 我们甚至可能想给他们一个撤消行为的选择!
在Material Design中,这是SnackBar的工作。
路线
- 创建一个Scaffold
- 显示一个SnackBar
- 提供额外的操作
1.创建一个Scaffold
在创建遵循材质设计指南的应用程序时,我们希望为我们的应用程序提供一致的可视化结构。 在这种情况下,我们需要在屏幕底部显示SnackBar,而不会与其它重要的部件重叠,例如FloatingActionButton!
材料库中的Scaffold部件为我们创建了这个视觉结构,并确保重要的部件不会重叠!
new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('SnackBar Demo'),
),
body: new SnackBarPage(), // We'll fill this in below!
);
2.显示一个SnackBar
使用Scaffold,我们可以展示SnackBar! 首先,我们需要创建一个SnackBar,然后使用Scaffold显示它。
final snackBar = new SnackBar(content: new Text('Yay! A SnackBar!'));
// Find the Scaffold in the Widget tree and use it to show a SnackBar
Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);
3.提供额外的操作
在某些情况下,我们可能希望在显示SnackBar时向用户提供额外的操作。 例如,如果他们意外删除了一条消息,我们可以提供撤消该更改的操作。
为了达到这个目的,我们可以为SnackBar部件提供额外的action。
final snackBar = new SnackBar(
content: new Text('Yay! A SnackBar!'),
action: new SnackBarAction(
label: 'Undo',
onPressed: () {
// Some code to undo the change!
},
),
);
完整的例子
注意:在本例中,我们将在用户点击按钮时显示SnackBar。 有关处理用户输入的更多信息,请参阅食谱的处理手势部分。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new SnackBarDemo());
class SnackBarDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'SnackBar Demo',
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('SnackBar Demo'),
),
body: new SnackBarPage(),
),
);
}
}
class SnackBarPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Center(
child: new RaisedButton(
onPressed: () {
final snackBar = new SnackBar(
content: new Text('Yay! A SnackBar!'),
action: new SnackBarAction(
label: 'Undo',
onPressed: () {
// Some code to undo the change!
},
),
);
// Find the Scaffold in the Widget tree and use it to show a SnackBar!
Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);
},
child: new Text('Show SnackBar'),
),
);
}
}
使用选项卡
使用选项卡是遵循Material Design指南的应用程序中的常见模式。 Flutter包含创建选项卡布局作为材料库的一部分的便捷方式。
路线
创建一个TabController
创建选项卡
为每个选项卡创建内容
1.创建一个TabController
为了让选项卡工作,我们需要保持所选选项卡和内容部分的同步。 这是TabController的工作。
我们可以手动创建TabController或使用DefaultTabController部件。 使用DefaultTabController是最简单的选择,因为它会为我们创建一个TabController并使其可供所有后代控件使用。
new DefaultTabController(
// The number of tabs / content sections we need to display
length: 3,
child: // See the next step!
);
2.创建选项卡
既然我们有一个TabController可以使用,我们可以使用TabBar部件创建我们的选项卡。 在这个例子中,我们将创建一个带有3个Tab小部件的TabBar,并将其放置在AppBar中。
new DefaultTabController(
length: 3,
child: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
bottom: new TabBar(
tabs: [
new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_car)),
new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_transit)),
new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_bike)),
],
),
),
),
);
默认情况下,TabBar查找最近的DefaultTabController的部件树。 如果你手动创建一个TabController,你需要将它传递给TabBar。
3.为每个选项卡创建内容
现在我们有了选项卡,我们希望在选择标签时显示内容。 为此,我们将使用TabBarView部件。
注意:顺序很重要,必须与TabBar中的选项卡顺序相对应!
new TabBarView(
children: [
new Icon(Icons.directions_car),
new Icon(Icons.directions_transit),
new Icon(Icons.directions_bike),
],
);
完整实例
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new TabBarDemo());
}
class TabBarDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: new DefaultTabController(
length: 3,
child: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
bottom: new TabBar(
tabs: [
new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_car)),
new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_transit)),
new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_bike)),
],
),
title: new Text('Tabs Demo'),
),
body: new TabBarView(
children: [
new Icon(Icons.directions_car),
new Icon(Icons.directions_transit),
new Icon(Icons.directions_bike),
],
),
),
),
);
}
}
使用自定义字体
虽然Android和iOS提供高质量的系统字体,但设计师最常见的要求之一是使用自定义字体! 例如,我们可能会从我们的设计人员那里获得一个定制的字体,或者从谷歌字体中下载一种字体。
Flutter使用自定义字体开箱即用。 我们可以将字体应用到整个应用程序或个别小部件。
路线
- 导入字体文件
- 在pubspec.yaml中声明该字体
- 将字体设置为默认值
- 在特定的部件中使用字体
1.导入字体文件
为了处理字体,我们需要将字体文件导入到项目中。 将字体文件放在Flutter项目的根目录下的fonts或assets文件夹中是很常见的做法。
例如,如果我们想将Raleway和Roboto Mono字体文件导入到我们的项目中,那么文件夹结构如下所示:
awesome_app/
fonts/
Raleway-Regular.ttf
Raleway-Italic.ttf
RobotoMono-Regular.ttf
RobotoMono-Bold.ttf
2.在pubspec.yaml中声明该字体
现在我们有一个可以使用的字体,我们需要告诉Flutter在哪里找到它。 我们可以通过在pubspec.yaml中包含一个字体定义来实现。
flutter:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: fonts/Raleway-Italic.ttf
style: italic
- family: RobotoMono
fonts:
- asset: fonts/RobotoMono-Regular.ttf
- asset: fonts/RobotoMono-Bold.ttf
weight: 700
pubspec.yaml选项定义
family决定字体的名称,我们可以在TextStyle对象的fontFamily属性中使用它。
asset是相对于pubspec.yaml文件的字体文件的路径。 这些文件包含字体中字形的轮廓。 在构建我们的应用程序时,这些文件包含在我们应用程序的asset包中。
单个字体可以引用具有不同轮廓重量和样式的许多不同文件:
- weight属性指定文件中轮廓线的权重为100到900之间的整数倍。这些值对应于FontWeight,可用于TextStyle对象的fontWeight属性。
- style属性指定文件中的轮廓是italic还是normal。 这些值对应于FontStyle,可用于TextStyle对象的fontStyle属性。
3.将字体设置为默认值
对于如何将字体应用于文本,我们有两种选择:作为默认字体或仅在特定的小部件中。
要使用字体作为默认字体,我们可以将fontFamily属性设置为应用theme的一部分。 我们提供给fontFamily的值必须与pubspec.yaml中声明的family相匹配。
new MaterialApp(
title: 'Custom Fonts',
// Set Raleway as the default app font
theme: new ThemeData(fontFamily: 'Raleway'),
home: new MyHomePage(),
);
有关主题的更多信息,请查看“使用主题共享颜色和字体样式”配方。
4.在特定的部件中使用字体
如果我们想将字体应用于特定的部件,比如Text部件,我们可以向部件提供一个TextStyle。
在这个例子中,我们将RobotoMono字体应用于单个Text部件。fontFamily再一次必须与我们在pubspec.yaml中声明的family相匹配。
new Text(
'Roboto Mono sample',
style: new TextStyle(fontFamily: 'RobotoMono'),
);
TextStyle
如果TextStyle对象指定没有确切字体文件的权重或样式,则该引擎使用该字体的更通用文件之一,并尝试针对所请求的权重和样式推断轮廓。
完整的例子
Fonts
Raleway和RobotoMono字体是从谷歌字体下载的。
pubspec.yaml
name: custom_fonts
description: An example of how to use custom fonts with Flutter
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: fonts/Raleway-Italic.ttf
style: italic
- family: RobotoMono
fonts:
- asset: fonts/RobotoMono-Regular.ttf
- asset: fonts/RobotoMono-Bold.ttf
weight: 700
uses-material-design: true
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Custom Fonts',
// Set Raleway as the default app font
theme: new ThemeData(fontFamily: 'Raleway'),
home: new MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
// The AppBar will use the app-default Raleway font
appBar: new AppBar(title: new Text('Custom Fonts')),
body: new Center(
// This Text Widget will use the RobotoMono font
child: new Text(
'Roboto Mono sample',
style: new TextStyle(fontFamily: 'RobotoMono'),
),
),
);
}
}
从包中导出字体
我们可以将字体声明为单独程序包的一部分,而不是将字体声明为我们的应用程序的一部分。 这是一种方便的方式,可以跨几个不同的项目共享相同的字体,也可以将包发布到 pub website。
路线
- 将字体添加到包中
- 将包和字体添加到我们的应用程序
- 使用字体
1.将字体添加到包中
要从包中导出字体,我们需要将字体文件导入到我们包项目的lib文件夹中。 我们可以将字体文件直接放在lib文件夹或子目录中,比如lib/fonts。
在这个例子中,我们假设我们有一个名为awesome_package的Flutter库,其中的字体位于lib/fonts文件夹中。
awesome_package/
lib/
awesome_package.dart
fonts/
Raleway-Regular.ttf
Raleway-Italic.ttf
2.将包和字体添加到我们的应用程序
我们现在可以使用该包并使用它提供的字体。 这涉及到更新应用根目录中的pubspec.yaml。
将该包添加到项目中
dependencies:
awesome_package: <latest_version>
声明字体assets
现在我们已经导入了包,我们需要告诉Flutter从awesome_package中找到哪些字体。
要声明包字体,我们必须用packages/awesome_package前缀到字体的路径。 这将告诉Flutter查看包的字体的lib文件夹。
flutter:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: packages/awesome_package/fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: packages/awesome_package/fonts/Raleway-Italic.ttf
style: italic
3.使用字体
我们可以使用TextStyle来改变文本的外观。 要使用包字体,我们不仅需要声明我们想要使用哪种字体,还需要声明字体所属的package。
new Text(
'Using the Raleway font from the awesome_package',
style: new TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',
package: 'awesome_package',
),
);
完整的例子
Font
Raleway和RobotoMono字体是从谷歌字体下载的。
pubspec.yaml
name: package_fonts
description: An example of how to use package fonts with Flutter
dependencies:
awesome_package:
flutter:
sdk: flutter
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: packages/awesome_package/fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: packages/awesome_package/fonts/Raleway-Italic.ttf
style: italic
uses-material-design: true
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Package Fonts',
home: new MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
// The AppBar will use the app-default Raleway font
appBar: new AppBar(title: new Text('Package Fonts')),
body: new Center(
// This Text Widget will use the RobotoMono font
child: new Text(
'Using the Raleway font from the awesome_package',
style: new TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',
package: 'awesome_package',
),
),
),
);
}
}
添加一个抽屉到屏幕上
在采用Material Design的应用中,导航有两个主要选项:选项卡和抽屉。 当没有足够的空间来支持标签时,抽屉提供了一个方便的选择。
在Flutter中,我们可以将Drawer小工具与Scaffold结合使用,以创建带有材质设计Drawer的布局!
路线
1.创建一个Scaffold
为了将Drawer添加到我们的应用程序中,我们需要将其包装在Scaffold部件中。 Scaffold部件为遵循Material Design Guidelines的应用程序提供了一致的可视化结构。 它还支持特殊的Material Design组件,例如Drawers,AppBars和SnackBars。
在这种情况下,我们需要创建一个带Drawer的Scaffold:
new Scaffold(
drawer: // We'll add our Drawer here in the next step!
);
2.添加一个Drawer
我们现在可以为我们的Scaffold增加一个Drawer。 Drawer可以是任何部件,但通常最好使用材质库中的Drawer部件,该材质库遵守材质设计规范。
new Scaffold(
drawer: new Drawer(
child: // We'll populate the Drawer in the next step!
)
);
3.用条目填充Drawer
现在我们有了一个Drawer,我们可以添加内容! 在这个例子中,我们将使用一个ListView。 尽管我们可以使用Column部件,但ListView在这种情况下很方便,因为如果内容占用的空间比屏幕支持的更多,它将允许用户滚动抽屉。
我们将用一个DrawerHeader和两个ListTile部件填充ListView。 有关使用列表的更多信息,请参阅列表配方。
new Drawer(
// Add a ListView to the drawer. This ensures the user can scroll
// through the options in the Drawer if there isn't enough vertical
// space to fit everything.
child: new ListView(
// Important: Remove any padding from the ListView.
padding: EdgeInsets.zero,
children: <Widget>[
new DrawerHeader(
child: new Text('Drawer Header'),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.blue,
),
),
new ListTile(
title: new Text('Item 1'),
onTap: () {
// Update the state of the app
// ...
},
),
new ListTile(
title: new Text('Item 2'),
onTap: () {
// Update the state of the app
// ...
},
),
],
),
);
4.以编程方式关闭Drawer
用户点击物品后,我们经常想要关闭抽屉。 我们怎样才能做到这一点? 使用Navigator!
当用户打开抽屉时,Flutter会将抽屉添加到引擎盖下的导航堆栈中。 因此,要关闭抽屉,我们可以调用Navigator.pop(context)。
new ListTile(
title: new Text('Item 1'),
onTap: () {
// Update the state of the app
// ...
// Then close the drawer
Navigator.pop(context);
},
),
完整的例子
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
final appTitle = 'Drawer Demo';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: appTitle,
home: new MyHomePage(title: appTitle),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final String title;
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(title: new Text(title)),
body: new Center(child: new Text('My Page!')),
drawer: new Drawer(
// Add a ListView to the drawer. This ensures the user can scroll
// through the options in the Drawer if there isn't enough vertical
// space to fit everything.
child: new ListView(
// Important: Remove any padding from the ListView.
padding: EdgeInsets.zero,
children: <Widget>[
new DrawerHeader(
child: new Text('Drawer Header'),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.blue,
),
),
new ListTile(
title: new Text('Item 1'),
onTap: () {
// Update the state of the app
// ...
// Then close the drawer
Navigator.pop(context);
},
),
new ListTile(
title: new Text('Item 2'),
onTap: () {
// Update the state of the app
// ...
// Then close the drawer
Navigator.pop(context);
},
),
],
),
),
);
}
}