Souleigh ✨ Souleigh ✨
3年前
几个有点意思的 CSS 技巧
如果你是一名前端开发人员或者想成为一名开发人员,那么,我今天与你分享的9个CSS技巧,你需要知道一下。现在,我们开始吧。1、学习盒子模型你在学习CSS时,应该避免使用Bootstrap或TailwindCSS等框架,这些工具非常适合构建漂亮的网站,但如果你还不能正确的了解CSS,则建议不要使用这些框架中的任何一个。因为如果你使用了这些工具,你将无法学习
Python进阶者 Python进阶者
3年前
Windows环境下轻松搭建NodeJs服务器
大家好,我是皮皮,今天给大家分享一些好玩的前言Nodejs是GoogleV8引擎的一个JavaScript脚本语言,实际上也就是相当于服务器一样,可以解析网页内容并产生效果。它的出现令JavaScript如虎添翼,而且Node比JavaScript执行更为快速,并且支持分布式,因为它使用了事件驱动型的非阻塞式的模型。说太多反而没意思,不如我们自己搭建一个。
专注IP定位 专注IP定位
2年前
浅析SaaS软件和传统软件交付模式的区别
互联网圈的小伙伴们都知道,“SaaS”一词在云市场以及互联网媒体平台频繁的出现,我们只知道“SaaS”是SoftwareasaService(软件即服务)的简称,是一种软件布局模型,其应用专为网络交付而设计,便于用户通过互联网托管、部署及接入,但是我们却不知道他的具体操作运行模式是怎么样的,今天我们一起来研究一下吧......针对“SaaS”的服务对象,广义
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发编程:volatile关键字解析
volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过。在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果。在Java5之后,volatile关键字才得以重获生机。  volatile关键字虽然从字面上理解起来比较简单,但是要用好不是一件容易的事情。由于volatile关键字是与Java的内存模型有关
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL主从复制(Master
MySQL数据库自身提供的主从复制功能可以方便的实现数据的多处自动备份,实现数据库的拓展。多个数据备份不仅可以加强数据的安全性,通过实现读写分离还能进一步提升数据库的负载性能。下图就描述了一个多个数据库间主从复制与读写分离的模型(来源网络):!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8d7b6b91b0f761204
Stella981 Stella981
3年前
Skynet 设计综述
1.多线程模式,可以使得状态共享、数据交换更加高效。而多线程模型的诸多弊端,比如复杂的线程锁、线程调度问题等,都可以通过减小底层的规模,精简设计,最终把危害限制在很小的范围内。2.做为核心功能,Skynet仅解决一个问题:把一个符合规范的C模块,从动态库(so文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字id做为其handl
Wesley13 Wesley13
3年前
Java面试官最爱的volatile关键字
在Java相关的岗位面试中,很多面试官都喜欢考察面试者对Java并发的了解程度,而以volatile关键字作为一个小的切入点,往往可以一问到底,把Java内存模型(JMM),Java并发编程的一些特性都牵扯出来,深入地话还可以考察JVM底层实现以及操作系统的相关知识。下面我们以一次假想的面试过程,来深入了解下volitile关键字吧!面试官:
Stella981 Stella981
3年前
JVM调优总结
1.堆大小设置JVM中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32bt还是64bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在WindowsServer2003系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发(五)任务间使用管道进行通信
通过I/O在线程间进行通信通常很有用。提供线程功能的类库以“管道”的形式对线程间的I/O提供了支持。它们在JavaI/O类库中的对应物就是PipedWriter(允许任务向管道写)和PipedReader(允许不同的任务从同一个管道中读取)。这个模型可以看做是“生产者消费者”问题的变体,这里的管道就是一个封装好的解决方案。管道基本上是一个阻塞队列,
Stella981 Stella981
3年前
Flappy Bird 单机版
前阶段FlappyBird很火,想来这么简单的游戏何不自己也实现一个来取个乐子.于是花了半小时山寨了一个.大概也算填补了单机版的空白吧.鉴于这只是作为自己引擎产品的Sample,所以很多没有仔细完善,物理模型也于原版有少许不同,感觉更难些.另外更多的功能也没时间加入,比如多人联网和各种扩展玩法等模式.等有兴趣再来完善吧.游戏编译于VS2013Runti