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Wesley13
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3年前
java多线程(四)之同步机制
1.同步的前提 多个线程 多个线程使用的是同一个锁2.同步的好处 同步的出现解决了多线程的安全问题3.同步的弊端 当线程较多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这样是很耗费资源的,会降低程序的运行效率.4.同步方法: 1.就是将同步关键字,synchronized加到方法上,此时的锁对象是this
Stella981
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3年前
Canvas绘制心电图——改变波幅(JS按钮改变Canvas图片大小)
想了解心电图绘制过程的同学可以查看原先的技术文档,单纯想了解JS放大缩小功能的,认真读懂此片文档。写法很多,不唯一,在这里只举我的例子。首先我们需要在原有的变量定义基础上增加两个变量:之后开始写JS方法:1varmulNum1;//定义增益变量2vari1;//定义判断值变量之后写增益变化方法
Wesley13
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3年前
Java学习笔记7
lock接口实现类ReentrantLock我们可以用lock对象,来对临界资源加锁,只有获得lock对象才能访问临界资源,如果没有获得lock对象,就会进入lock对象的锁池。trylock()方法会返回布尔值,这个方法是用来判断这个锁对象是不是已经被线程获取,如果返回值为true,则会直接获得这个锁对象,如果返回false,线程不会阻塞还会继
Stella981
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3年前
Spring Cloud微服务架构从入门到会用(五)—服务网关鉴权
上一篇文章我们集成了服务网关SpringCloudGateway,所有的服务请求都可以通过Gateway访问。那我们就可在服务网关这一层对用户的请求进行鉴权,判断是否可以访问路由的API接口。接下来我们开始增加鉴权,这里我们使用jwt1\.创建授权服务module按照第二篇文章创建一个module,起名为appauth。
Wesley13
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3年前
Unittest框架+ddt数据驱动+HTMLTestRunner+sendmail(自动发送测试报告)+git+Jenkins
本次写的是针对有代码基础的,没基础建议先去学基础,以下所有描述内容都是我已经在公司项目实践成功的!仅供参考整体思路:1、接口自动化用的是Python中unittest框架2、所有的测试数据用例存放Excel表3、封装一套读取和写入的Excel方法4、重写request方法(为了从Excel读取数据后对数据作分析和判断并在测
Wesley13
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3年前
Unity 围绕旋转角度限制(Transform.RotateAround)
在Unity中可以利用Transform.RotateAround围绕指定物体进行旋转,但某些情况下可能需要对旋转角度进行控制。我是先计算出预设角度大小,然后判断是否小于或者超出旋转范围。如果小于则控制在最小范围内,如果大于则控制在最大范围内。相关代码如下://预设角度(当前角度加上将要增加/减少的角度
Stella981
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3年前
LeetCode(110):平衡二叉树
Easy!题目描述:给定一个二叉树,判断它是否是高度平衡的二叉树。本题中,一棵高度平衡二叉树定义为:一个二叉树_每个节点_的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1。示例1:给定二叉树 3,9,20,null,null,15,73/\920/
Stella981
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3年前
Dubbo 整合 Pinpoint 做分布式服务请求跟踪
在使用Dubbo进行服务化或者整合应用后,假设某个服务后台日志显示有异常,这个服务又被多个应用调用的情况下,我们通常很难判断是哪个应用调用的,问题的起因是什么,因此我们需要一套分布式跟踪系统来快速定位问题,Pinpoint可以帮助我们快速定位问题(当然,解决方案也不止这一种)。什么是Pinpoint摘自Pinpoint学习笔记
Wesley13
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3年前
Linux自动备份脚本
今天网上一个朋友问了我一个shell的题目,让我帮他做下。下面是题目以及解题思路。题目:写作一个备份/etc目录的脚本,要求:将/etc目录下的所有文件cp到/var/backups目录下的以当天的日期命名的目录中例如(/var/backups/etc.20140809)。并且判断前一天的目录中的文件与当天的区别,如果无区别
Wesley13
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3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi
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