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互斥体
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Wesley13
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3年前
SDL音频播放编程
在使用SDL进行音频解码的时候涉及到一个回调函数,这里有点复杂,初学不容易搞明白,做点记录。1SDL\_AudioSpec结构体与SDL\_OpenAudio()函数简单地说,SDL\_AudioSpec结构体中是与SDL进行音频解码相关的参数的一个结构体。文档中内容如下;SDL_AudioSpecNa
Wesley13
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3年前
union共用体的对齐
unionDATE{chara;inti5;doubleb;};DATEmax;cout<<sizeof(max)<<endl;这个问题很好回答,并且我把这个问题归结于基本概念题(就是入门书必须介绍的)。我想一般来
Wesley13
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3年前
Vertx eventbus模块解析
eventbus事件總線協議棧TCP分包,粘包解決採用方案:消息定长(定義消息体總长度),消息分为消息头和消息体dataTypebytesdescriptionint4包体总大小code:<<buffer.setInt(0,buffer.length()4)by
Stella981
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3年前
FFMPEG结构体分析:AVCodec
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表:FFMPEG结构体分析:AVFrame(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fleixiaohua1020%2Farticle%2Fdetails%2F14214577)FFMPE
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Stella981
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3年前
Golang 发送和接收数据公共类
packageRequestCenterimport("bytes""io""net""runtime""strings""time")//请求结构体typeQRequeststruct{conn
Wesley13
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3年前
Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)
目录1更多形状1.1立方体嵌入球1.2复合胶囊体1.3复合立方体1.4生成新的形状1.5配置要调整的Renderer1.6非同一颜色1.7保存所有的颜色1.8可选统一颜色1.9健壮的保存2第二个工厂2.1复合形状工厂2.2每个生成区分配工厂2.3用生成区取代配置2.4回
Wesley13
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3年前
Java基础入门(三)之条件分支结构以及键盘录入
一、if语句1、if条件语句的表达式无论简单还是复杂,结果必须是布尔类型。2、if语句的三种形式第一种:if(比较表达式) {语句体1:}如果if语句控制的语句体是一条,大括号可以省略,若为多条,必须加大括号。要求:统一加大括号第二种:if(比较表达式){语句体1
Easter79
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3年前
Swift讲解专题十一——属性
Swift讲解专题十一——属性一、引言 属性将值与类,结构体,枚举进行关联。Swift中的属性分为存储属性和计算属性两种,存储属性用于存储一个值,其只能用于类与结构体,计算属性用于计算一个值,其可以用于类,结构体和枚举。二、存储属性 存储属性使用变量或者常量来存储一个
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