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互斥体
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Wesley13
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3年前
SDL音频播放编程
在使用SDL进行音频解码的时候涉及到一个回调函数,这里有点复杂,初学不容易搞明白,做点记录。1SDL\_AudioSpec结构体与SDL\_OpenAudio()函数简单地说,SDL\_AudioSpec结构体中是与SDL进行音频解码相关的参数的一个结构体。文档中内容如下;SDL_AudioSpecNa
CuterCorley
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4年前
C语言入门系列之10.结构体和共用体
一个国家IT技术最被寄予厚望的人,就是这个国家的程序员,是心中有梦想、眼里有希望,致敬最可爱、最可敬的年轻一代程序猿和程序媛。奔涌吧,程序员们,和1000万程序员一起,让中国变得更强。一、结构体变量的基本使用1.概述引入:有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。例如,一个学生有学号、姓名、性别、年龄、地址等属性,需要定义
Wesley13
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3年前
union共用体的对齐
unionDATE{chara;inti5;doubleb;};DATEmax;cout<<sizeof(max)<<endl;这个问题很好回答,并且我把这个问题归结于基本概念题(就是入门书必须介绍的)。我想一般来
Wesley13
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3年前
JAVA 并发包
Java.Utril.ConcurrentVolatile关键字避免java虚拟机指令重排序,保证共享数据修改同步,数据可见性。volatile相较于synchronized是一种比较轻量级地同步策略,但不具备互斥性,不能成为synchronized的替代,不能保证原子性。
Stella981
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3年前
FFMPEG结构体分析:AVCodec
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表:FFMPEG结构体分析:AVFrame(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fleixiaohua1020%2Farticle%2Fdetails%2F14214577)FFMPE
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Wesley13
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3年前
C语言利用动态数组实现顺序表(不限数据类型)
实现任意数据类型的顺序表的初始化,插入,删除(按值删除;按位置删除),销毁功能。、顺序表结构体 实现顺序表结构体的三个要素:(1)数组首地址;(2)数组的大小;(3)当前数组元素的个数。1//顺序表结构体2structDynamicArray{3voidaddr;//指向数组的首地址(
天翼云开发者社区
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4个月前
首批!天翼云息壤智算一体机顺利通过信通院三项测试!
近日,中国信息通信研究院(简称“中国信通院”)公布最新评测结果,天翼云息壤智算一体机顺利通过大模型轻量一体机技术能力测评、企业级训推一体机功能和性能评估、面向大模型的智算一体化解决方案评估三项权威测试,成为首批通过上述测评的云服务商,充分彰显了天翼云作为国
京东云开发者
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3星期前
100%开源!行业首个企业级智能体
近日,京东云正式开源JoyAgent智能体。作为行业首个100%开源的企业级智能体,实现了产品级开源,包括前端、后端、框架、引擎和核心子智能体。开源产品历经京东内部大规模场景锤炼,与平台完全解耦,用户可以本地独立部署。基于高完成度的多智能体协同能力,打通A
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