集合(Map)、Collections集合工具类

lix_uan
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Map集合概述

  • 元素成对存在,由键值对组成
  • 值可以重复,键不能重复
  • 每个键只能对应一个值,可以是单个值,也可以是一个数组或集合

Map常用方法

添加

  • V put(K key,V value)
  • 若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值

删除

  • void clear()
  • V remove(Object key)

查询

  • V get(Object key)
  • boolean containsKey(Object key)
  • boolean containsValue(Object value)
  • boolean isEmpty()

元视图操作方法

  • Set keySet()
  • Collection values()
  • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

其他方法

  • int size()

Map集合的遍历

public class TestMap {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put("许仙", "白娘子");
        map.put("董永", "七仙女");
        map.put("牛郎", "织女");
        map.put("许仙", "小青");

        System.out.println("所有的key:");
        Set<String> keySet = map.keySet();
        for (String key : keySet) {
            System.out.println(key);
        }

        System.out.println("所有的value:");
        Collection<String> values = map.values();
        for (String value : values) {
            System.out.println(value);
        }

        System.out.println("所有的映射关系");
        Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Map.Entry<String,String> entry : entrySet) {
//            System.out.println(entry);
            System.out.println(entry.getKey()+"->"+entry.getValue());
        }
    }
}

Map的实现类

HashMap 和 Hashtable

  • 都是哈希表
  • 作用键的对象必须实现hashCode方法和equals方法
  • Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的

TreeMap

  • 基于红黑树实现

    package com.atguigu.map;
    
    import java.util.Comparator;
    import java.util.Map.Entry;
    import java.util.Set;
    import java.util.TreeMap;
    
    import org.junit.Test;
    
    public class TestTreeMap {
        @Test
        public void test1() {
            TreeMap<String,Integer> map = new TreeMap<>();
            map.put("Jack", 11000);
            map.put("Alice", 12000);
            map.put("zhangsan", 13000);
            map.put("baitao", 14000);
            map.put("Lucy", 15000);
    
            //String实现了Comparable接口,默认按照Unicode编码值排序
            Set<Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
            for (Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
                System.out.println(entry);
            }
        }
        @Test
        public void test2() {
            //指定定制比较器Comparator,按照Unicode编码值排序,但是忽略大小写
            TreeMap<String,Integer> map = new TreeMap<>(new Comparator<String>() {
    
                @Override
                public int compare(String o1, String o2) {
                    return o1.compareToIgnoreCase(o2);
                }
            });
            map.put("Jack", 11000);
            map.put("Alice", 12000);
            map.put("zhangsan", 13000);
            map.put("baitao", 14000);
            map.put("Lucy", 15000);
    
            Set<Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
            for (Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
                System.out.println(entry);
            }
        }
    }

Properties

  • Hashtable的子类,可以保存在流中或从流中加载

        public static void main(String[] args) {
            Properties properties = System.getProperties();
            String p2 = properties.getProperty("file.encoding");//当前源文件字符编码
            System.out.println(p2);
        }

HashMap源码分析

JDK1.8

集合(Map)、Collections集合工具类 集合(Map)、Collections集合工具类

put方法源码分析

集合(Map)、Collections集合工具类

关于映射关系的key是否可以修改

  • 如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上原来的hash值
  • 所以实际开发中,经常选用String,Integer等作为key,因为它们都是不可变对象

集合框架

集合(Map)、Collections集合工具类

Collections工具类

  • 参考数组的工具类:Arrays
  • public static void shuffle(List<?> list) List 集合元素进行随机排序,类似洗牌
  • public static void reverse(List<?> list)反转指定列表List中元素的顺序
  • public static int frequency(Collection<?> c,Object o)返回指定集合中指定元素的出现次数
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