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unity生命周期
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请叫我海龟先生
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4年前
vue 节流、拖拽指令
1、在开发中时长遇到按钮重复点击或者多次点击的情况比如创建订单或者其他情况,当然也可以通过设置变量开关,禁止状态,这里就分享一个节流的指令javascriptVUE3好像指令的生命周期和组件的生命周期同步了//立即执行版本,点击后会执行一次,然后进入定时器exportconstthrottle{inserted:function
Wesley13
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3年前
Unity使用TUIO协议接入雷达
本篇文章不介绍Unity、TUIO、雷达是什么以及有什么作用。刚接触TUIO的亲们,建议直接硬刚。至于刚接触Unity的亲,这边建议亲直接放弃治疗呢!手机贴吧版泡泡(7)(https://oscimg.oschina.net/oscnet/45c3785a9c031956bcd9ba6243d37201f3f.png"手机贴吧版泡泡(7)")(
Wesley13
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3年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
Wesley13
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3年前
Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……问题:1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体解决:1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在NonDirection
Wesley13
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3年前
Unity钢铁以及玻璃材质的选择
最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。 !(https://static.oschina.net/uploads/img/201707/21114625_GgG3.png)把glass以及metal的材质贴到博客上来
Wesley13
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3年前
Unity5.5.0 版本更新日志
1.新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。Unity5.5已正式支持MicrosoftHolographic(HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。我们还改善了IAP应用内购功能,无需编写代码即可使用storefronts并添加对CloudMoolah商店的支持。 2
Wesley13
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3年前
Unity5.6.4f1 配置WebGL教程
Unity5.6.4f1发布WebGL的配置教程步骤一:先查看自带的Unity是否yi配置好WebGL的项,若无,则可遵循以下教程来设置!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/54612ae3d9b094f1db96b00b1c81a5fe432.png)步骤二:下图是我已经设置好的,未设置
Easter79
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3年前
Spring核心流程梳理
1\.简介之前其实有写过SpringBean的生命周期:Spring容器Bean与生命周期(https://my.oschina.net/u/2474629/blog/3024794)。当时太过于关注细节的实现,而进入了Spring庞大的体系之中,对于还不太了解Spring的朋友不太友好,也不方便记忆。所以,这一次以应用为
京东云开发者
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11个月前
京东云5月产品动态
1.【智算服务】新品上线智算平台GCS是面向AI创业公司和AI从业者的AI算力生命周期管理和AI应用生命周期管理平台。平台提供高性价比算力资源,以及基于大模型的AI应用生态市场。提供全网低价算力、帮您快速上手AIGC应用。2.【节能宝PUE】新品上线节能宝
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