最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。
把glass以及metal的材质贴到博客上来,方便以后直接用。
Rendering Mode有四中方式可以选 Opaque--不透明,cutout--全透 Transparent和Fade都是透明,但是Transparent中光度信息不会透明。
Smoothness用来选择材质反光模式,达到镜面以及雾面的效果.
Unity钢铁以及玻璃材质的选择
最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。
把glass以及metal的材质贴到博客上来,方便以后直接用。
Rendering Mode有四中方式可以选 Opaque--不透明,cutout--全透 Transparent和Fade都是透明,但是Transparent中光度信息不会透明。
Smoothness用来选择材质反光模式,达到镜面以及雾面的效果.