马丁路德 马丁路德
4年前
Vue和微信小程序的区别
_写了vue项目和小程序,发现二者有许多相同之处,在此想总结一下二者的共同点和区别。_一、生命周期先贴两张图:vue生命周期小程序生命周期相比之下,小程序的钩子函数要简单得多。vue的钩子函数在跳转新页面时,钩子函数都会触发,但是小程序的钩子函数,页面不同的跳转方式,触发的钩子并不一样。onLoad
Stella981 Stella981
3年前
Hololens2 开发基本知识
基本知识收集:HoloLens2开发需要什么?你需要使用Unity2018.4以上或Unity2019.2以上,以及微软的MixedRealityToolkitv2(MRTKv2)。HoloLens2支持将随着MRTKv2RC1于2019年3月发布。下载MixedRealityToolkitv2:https://git
Stella981 Stella981
3年前
Hibernate ehcache
二级缓存称为进程级缓存或SessionFactory级缓存,它可以被所有session共享,它的生命周期伴随着SessionFactory的生命周期存在和消亡。第一步:复制ehcache.xml文件到src目录下,配置二级缓存<defaultCachemaxElementsInMemory"100"设置
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator编辑器脚本生命周期函数
CocosCreator为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。目前提供给用户的生命周期回调函数主要有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnable
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity NavMesh (导航网格)初探
Untiy提供NavMesh(导航网格)可使物体实现自动寻路。《Unity人工智能游戏开发》在第四章介绍了NavMesh,里面提供的示例蛮有趣的。使用NavMesh涉及很多界面设置操作,于是写篇笔记记录一下。运行截图示例(https://gitee.com/ylme/unityresource)在Unity5.5中
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity_模型导入后透明材质没有原有效果(原本材质效果丢失
\模型导入进unity之后导致其透明部分(或其他问题)失去原有的效果的忽而解决办法:<我这里遇到的是树模型导入unity后导致透明部分材质没有效果,如后期遇到其他模型问题也会后续更新一,当树模型在建模时没问题时,就需要注意了
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity查找子物体的方式
Unity动态查找物体本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!助力快速熟悉Unity查找对象的具体函数为新手节
bean的一生
你曾读spring源码“不知所云”、“绞尽脑汁”、“不知所措”嘛🤣🤣🤣那这篇文章可能会对你有所帮助,小编尝试用简单、易懂的例子来模拟spring经典代码👉SpringBean生命周期及扩展点,让你能够轻松的读懂SpringBean的生命周期,更加深