马丁路德 马丁路德
4年前
Vue和微信小程序的区别
_写了vue项目和小程序,发现二者有许多相同之处,在此想总结一下二者的共同点和区别。_一、生命周期先贴两张图:vue生命周期小程序生命周期相比之下,小程序的钩子函数要简单得多。vue的钩子函数在跳转新页面时,钩子函数都会触发,但是小程序的钩子函数,页面不同的跳转方式,触发的钩子并不一样。onLoad
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity音量可视化——粒子随声浪跳动
本文涉及的源码包含在安卓Unity渲染互通的 Demo (https://github.com/zhxmdefj/AndroidUnityRender)里,直接打开Unity工程的Test场景就行,不用管安卓工程。脚本控制粒子起初是看到这么一篇博客 Shader特效——音符跳动 ,效果如下图:!(https://osc
Stella981 Stella981
3年前
Hibernate ehcache
二级缓存称为进程级缓存或SessionFactory级缓存,它可以被所有session共享,它的生命周期伴随着SessionFactory的生命周期存在和消亡。第一步:复制ehcache.xml文件到src目录下,配置二级缓存<defaultCachemaxElementsInMemory"100"设置
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator编辑器脚本生命周期函数
CocosCreator为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。目前提供给用户的生命周期回调函数主要有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnable
Wesley13 Wesley13
3年前
UNITY IMGUI
这几天研究OPENGL时,想找一个UI库来用,发现了IMGUI,到网上搜索评估中,突然发现它似乎和UNITY有关系。UNITY文档中提到过IMGUI,不知道是不一个东西,仔细看了下文档,果然是。原文如下:LegacyGUIUnityoriginallyhadjusttwoGUIComponents.These
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity查找子物体的方式
Unity动态查找物体本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!助力快速熟悉Unity查找对象的具体函数为新手节
bean的一生
你曾读spring源码“不知所云”、“绞尽脑汁”、“不知所措”嘛🤣🤣🤣那这篇文章可能会对你有所帮助,小编尝试用简单、易懂的例子来模拟spring经典代码👉SpringBean生命周期及扩展点,让你能够轻松的读懂SpringBean的生命周期,更加深