凝雪探世界 凝雪探世界
4年前
vue-生命周期
vue生命周期即为一个组件从出生到死亡的一个完整周期,主要包括以下4个阶段:创建,挂载,更新,销毁创建前:beforeCreate,创建后:created挂载前:beforeMount,挂载后:mounted更新前:beforeUpdate,更新后:updated销毁前:beforeDestroy,销毁后:destroye
御弟哥哥 御弟哥哥
4年前
Android Fragment生命周期
Fragment是在Android3.0中引入,用于解决不同屏幕分辨率的设备上UI显示、交互的问题。Fragment有自己的布局,有自己的生命周期,有自己的事件响应。但Fragment又是依赖于Activity存在的,你可以把多个Fragment嵌入到一个Activity中或者多个Activity重用一个Fragmen
Stella981 Stella981
3年前
Maven 构建生命周期
Maven构建生命周期定义了一个项目构建跟发布的过程。一个典型的Maven构建(build)生命周期是由以下几个阶段的序列组成的:阶段处理描述验证validate验证项目验证项目是否正确且所有必须信息是可用的编译compile执行编译源代码编译在此阶段完成测试Test测试使用适当的单元测试框架(例如JUn
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity5 + kbengine + ULUA(toLua) 一个KBE的Lua热更新客户端demo
源码:https://github.com/liuxq/StriveGameStriveGame(Unity5ULUAkbengine)使用UnityKBEngine开发的
Wesley13 Wesley13
3年前
unity3D
3.用root用户给破解文件权限shell命令:sudosu然后输入密码(密码为当前用户密码)!(http://static.oschina.net/uploads/img/201504/27103058_2HAw.png) 接着更改破解文件Unity的所属用户,以及给Unity\_v4.x.ulf文件执行权限
Stella981 Stella981
3年前
Spring Bean生命周期
1\.简介在【Spring核心流程梳理】我们介绍了Spring容器的refresh过程,但是我们并没有进入到SpringBean的创建等生命周期等内容。这里,就来梳理一下SpringBean的生命周期。我们还是关注流程,重点关注核心的入口,忽略具体实现的细节。目标也很简单:1.知道SpringBean相关的扩展点
Stella981 Stella981
3年前
Spring Bean 生命周期回调
Spring生命周期回调说明如果只是简单的对象初始化,我们可以将其放到构造器中处理;如果是对注入的类或者帮助类做一些初始化处理,可以考虑使用初始化方法。Spring提供了很多的扩展点,其中就有生命周期回调,我们可以在bean初始化之前做一些处理,在bean销毁之前做一些处理。早期Spring生命周期扩展方式Initializ
Stella981 Stella981
3年前
Spring Bean 范围
Scope分类scope范围说明singleton(默认)每个SpringIoC容器定义单个bean实例prototype任意数量的对象实例request每个HTTP请求都有自己的Bean实例sessionHTTP会话的生命周期将共用同一个Bean实例globalSession全局HTTP会话的生命周期
Wesley13 Wesley13
3年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(一)
1.基础介绍①ULua集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework分为NGUI和UGUI两个版本,区别是NGUI版本的框架资源中含有NGUI这个插件。SimpleFramework本身不是Unitypackage格式,而是一个Unity3D的项目工程,可以用Unity直接打开。②SimpleFram
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\