推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到535条
unity生命周期
相关的信息
凝雪探世界
•
4年前
vue-生命周期
vue生命周期即为一个组件从出生到死亡的一个完整周期,主要包括以下4个阶段:创建,挂载,更新,销毁创建前:beforeCreate,创建后:created挂载前:beforeMount,挂载后:mounted更新前:beforeUpdate,更新后:updated销毁前:beforeDestroy,销毁后:destroye
Wesley13
•
3年前
Unity音量可视化——粒子随声浪跳动
本文涉及的源码包含在安卓Unity渲染互通的 Demo (https://github.com/zhxmdefj/AndroidUnityRender)里,直接打开Unity工程的Test场景就行,不用管安卓工程。脚本控制粒子起初是看到这么一篇博客 Shader特效——音符跳动 ,效果如下图:!(https://osc
Wesley13
•
3年前
Unity5 + kbengine + ULUA(toLua) 一个KBE的Lua热更新客户端demo
源码:https://github.com/liuxq/StriveGameStriveGame(Unity5ULUAkbengine)使用UnityKBEngine开发的
Wesley13
•
3年前
unity3D
3.用root用户给破解文件权限shell命令:sudosu然后输入密码(密码为当前用户密码)!(http://static.oschina.net/uploads/img/201504/27103058_2HAw.png) 接着更改破解文件Unity的所属用户,以及给Unity\_v4.x.ulf文件执行权限
Wesley13
•
3年前
UNITY IMGUI
这几天研究OPENGL时,想找一个UI库来用,发现了IMGUI,到网上搜索评估中,突然发现它似乎和UNITY有关系。UNITY文档中提到过IMGUI,不知道是不一个东西,仔细看了下文档,果然是。原文如下:LegacyGUIUnityoriginallyhadjusttwoGUIComponents.These
Stella981
•
3年前
Spring Bean 生命周期回调
Spring生命周期回调说明如果只是简单的对象初始化,我们可以将其放到构造器中处理;如果是对注入的类或者帮助类做一些初始化处理,可以考虑使用初始化方法。Spring提供了很多的扩展点,其中就有生命周期回调,我们可以在bean初始化之前做一些处理,在bean销毁之前做一些处理。早期Spring生命周期扩展方式Initializ
Stella981
•
3年前
Spring Bean 范围
Scope分类scope范围说明singleton(默认)每个SpringIoC容器定义单个bean实例prototype任意数量的对象实例request每个HTTP请求都有自己的Bean实例sessionHTTP会话的生命周期将共用同一个Bean实例globalSession全局HTTP会话的生命周期
Wesley13
•
3年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(一)
1.基础介绍①ULua集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework分为NGUI和UGUI两个版本,区别是NGUI版本的框架资源中含有NGUI这个插件。SimpleFramework本身不是Unitypackage格式,而是一个Unity3D的项目工程,可以用Unity直接打开。②SimpleFram
Wesley13
•
3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
1
•••
5
6
7
•••
54