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unity生命周期
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Wesley13
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MySQL通讯协议(3)连接阶段
\TOC\MySQL通讯协议(3)连接阶段MySQL连接生命周期graphTDA开始|连接|B(ConnectionState)B|认证成功|C(CommandState)C|复制命令|D(Replicati
Stella981
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3年前
Fragment和FragmentActivity的使用方法 .
认识:首先我们知道Fragment是我们在单个Activity上要切换多个UI界面,显示不同内容。模块化这些UI面板以便提供给其他Acitivity使用便利。同时我们显示的Fragment也会受到当前的这个Acitivity生命周期影响。(而平常的Fragment有其自己的生命周期)一、使用方法:1、创建一个或者多个你需要的Fragment类,其实就
Wesley13
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3年前
Unity 用ml
目录本次示例:训练一个追踪红球的白球AI1\.新建Unity项目,导入package2\.编写Agent脚本voidOnEpisodeBegin()voidCollectObservations(VectorSensorsensor)voidOnActionRe
Wesley13
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3年前
Unity Shader
好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《UnityShader入门精要》,《Unity3DShaderLab开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了。貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处
Wesley13
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3年前
Unity脚本
1,Transform旋转 transform.Rotate(X,Y,Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0,90,0); transform.Rotate(Vector3.right\Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴
Wesley13
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3年前
unity网络
网络TCP:与打电话类似,通知服务到位UDP:与发短信类似,消息发出即可IP和端口号是网络两大重要成员端口号(Port)分为知名端口号\01024,不开放)和动态端口号\1024,10000多,开放可用)三次握手,四次挥手:!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1505331/2
Wesley13
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3年前
Unity插件
Unity插件ShareSDK使用教程本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1Summarize——概述支持May
Wesley13
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3年前
Unity Lighting
EmissiveMaterials自发光材质WhilstAreaLightsarenotsupportedbyPrecomputedRealtimeGI,similarsoftlightingeffectsarestillpossibleusing‘Emissive
Wesley13
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3年前
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
Wesley13
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3年前
unity动态加载资源并缓存到本地
有人说使用unity的WWW类的LoadFromCacheOrDownload方法就可以实现缓存加载的方式,但是我自己使用的时候发现在unity编辑器环境下是可以的,但是到Android和iOS平台下就会有问题,会导致每次进入资源都是从网络上下载,严重影响效率,所以有了这篇文章 首先说一下整体的设计思路,项目中有很多资源,
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