Wesley13 Wesley13
3年前
java多线程(二)
一、摘要   当我们将线程创建并start时候,它不会一直占据着cpu执行,而是多个线程间会去执行着这个cpu,此时这些线程就会在多个状态之间进行着切换。  在线程的生命周期中,它会有5种状态,分别为:创建、准备、执行、阻塞、死亡二、线程生命周期状态详解  1、创建状态:其实就是newThread()创建了线程对象,这个时候JVM会为其分
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL通讯协议(3)连接阶段
\TOC\MySQL通讯协议(3)连接阶段MySQL连接生命周期graphTDA开始|连接|B(ConnectionState)B|认证成功|C(CommandState)C|复制命令|D(Replicati
Stella981 Stella981
3年前
Fragment和FragmentActivity的使用方法 .
认识:首先我们知道Fragment是我们在单个Activity上要切换多个UI界面,显示不同内容。模块化这些UI面板以便提供给其他Acitivity使用便利。同时我们显示的Fragment也会受到当前的这个Acitivity生命周期影响。(而平常的Fragment有其自己的生命周期)一、使用方法:1、创建一个或者多个你需要的Fragment类,其实就
Stella981 Stella981
3年前
Maven简介安装
什么是MavenMaven是一个由Apache公司推出的一个管理项目的工具,它包含了一个项目对象模型,一组标准集合,一个项目生命周期,一个依赖管理系统,和用来运行定义在生命周期阶段中插件目标的逻辑Maven能解决什么问题1.管理jar包,防止jar包冲突2.Maven也
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Shader
好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《UnityShader入门精要》,《Unity3DShaderLab开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了。貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity插件
Unity插件ShareSDK使用教程本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1Summarize——概述支持May
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
Wesley13 Wesley13
3年前
unity动态加载资源并缓存到本地
        有人说使用unity的WWW类的LoadFromCacheOrDownload方法就可以实现缓存加载的方式,但是我自己使用的时候发现在unity编辑器环境下是可以的,但是到Android和iOS平台下就会有问题,会导致每次进入资源都是从网络上下载,严重影响效率,所以有了这篇文章        首先说一下整体的设计思路,项目中有很多资源,
Stella981 Stella981
3年前
SpringBoot集成Schedule任务调度
一、前言:微服务应用中可能会涉及到多个定时任务跨服务同时执行,这里就会涉及到线程生命周期和一致性问题,任务调度器本质上还是单独启动的线程执行,但是生命周期不会随应用的停止而销毁,所以本篇内容只涉及当前应用执行定时任务1、配置启动类!(https://static.oschina.net/uploads/space/2018/060
Easter79 Easter79
3年前
SpringBoot集成Schedule任务调度
一、前言:微服务应用中可能会涉及到多个定时任务跨服务同时执行,这里就会涉及到线程生命周期和一致性问题,任务调度器本质上还是单独启动的线程执行,但是生命周期不会随应用的停止而销毁,所以本篇内容只涉及当前应用执行定时任务1、配置启动类!(https://static.oschina.net/uploads/space/2018/060