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unity协程
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Wesley13
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Unity5 + kbengine + ULUA(toLua) 一个KBE的Lua热更新客户端demo
源码:https://github.com/liuxq/StriveGameStriveGame(Unity5ULUAkbengine)使用UnityKBEngine开发的
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unity3D
3.用root用户给破解文件权限shell命令:sudosu然后输入密码(密码为当前用户密码)!(http://static.oschina.net/uploads/img/201504/27103058_2HAw.png) 接着更改破解文件Unity的所属用户,以及给Unity\_v4.x.ulf文件执行权限
Stella981
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Python 的效率編程_simplified
!ryxjt(http://static.oschina.net/uploads/img/201604/05163720_HYgo.jpg)!11(http://static.oschina.net/uploads/img/201604/05163720_f03M.jpg)Python说是当今最热门的编程语言之一,相信大家都不会反对。
Wesley13
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ET框架学习
参加实习一个月了公司新项目准备使用ET框架进行开发在走通et的流程之前我们必须了解一个概念:ECS组件式编程这个概念有区别于我们我们常见的unity开发思路(虽然unity本身也是采用了给go添加component),在unity开发中,常见的思路是entitymanager,就是说把业务抽象成实体管理器的模式,实体就是抽象出来的
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go并发基础数据加锁解锁
packagemain//go携程共享数据//加锁解锁操作//同步锁import("sync""fmt")funccomputed(dataint,locksync.Mutex){lock.Lock()//加锁霸占
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Unity资源管理机制
转载:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/bestpractices/assetsobjectsandserializationAssets,Objectsandserialization Checkedw
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Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
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RocketMQ VS QMQ
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b4928b428582478f81c75935c0516f6b.png)本章主题是流行的开源中间件RocketMQ和携程开源的QMQ之间的实现和区别。RocketMQ最早由阿里开源,是相当流行的一款消息中间件,QMQ最早是在携程内部使用,后来也开源了。两者的
Wesley13
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Unity Glossary
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdocs.unity3d.com%2F2018.4%2FDocumentation%2FManual%2F
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