Wesley13 Wesley13
4年前
NGUI 渲染顺序概述
以下内容基于NGUIv.3.11.2。示例是在Unity5.5中测试。渲染结构NGUI用Panel管理渲染。一个UIPanel实例表示一个Panel。UIPanel.widgets表示Panel中需要渲染的物体,UIPanel.drawCalls表示Panel中的渲染指令,而st
Wesley13 Wesley13
4年前
TCP、UDP和HTTP简述整理
http:是用于www浏览的一个协议。tcp:是机器之间建立连接用的到的一个协议。1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。在传输层中有TCP协议与UDP协议。在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协
Wesley13 Wesley13
4年前
Ubuntu VNC安装与遇到的问题
Linux下VNCserver可选的很多,vnc4server,tightvnc…,我更喜欢tigervnc.unity桌面环境在vnc中不能正常使用,我翻遍互联网还是没找到很好的解决办法,退而求其次就是使用gnome(见https://askubuntu.com/questions/518041/unitydoesntworkonv
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/21543d68f192ecbdb7e6be2d6bed933c5af.jpg)加藤政树(作者) (https:/
Wesley13 Wesley13
4年前
unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二
unity使用深度优先搜索生成迷宫之二之前写过一篇使用深度优先搜索生成随机迷宫的文章https://www.cnblogs.com/JinTHwang/p/9599913.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2FJinT
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是CtrlCCtrlV,不是原创首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址:http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063(https://www.oschina.net/action/GoT
Wesley13 Wesley13
4年前
OUYA游戏开发快速入门教程
OUYA游戏开发快速入门教程!(http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1218/135148_RfvH_1585857.png)试读地址:http://pan.baidu.com/s/1o63a3W2本教程是国内唯一OUYA游戏开发教程。本教程基于Unity全面讲解OUYA游戏开发
万界星空科技 万界星空科技
7个月前
MES如何破解工厂交期困局?MES让设备主动报工,生产过程实时可控!
万界星空科技智能化MES系统通过精准优化生产计划与排程、实时监控生产过程并保障质量、高效管理物料供应及设备维护,破解黑盒困局让产线透明可控,从而系统性解决工厂因计划混乱、过程失控、物料短缺、设备故障等导致的交期延误问题。