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3年前
Unity游戏资源逆向工具
disunity(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fata4%2Fdisunity)是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)d
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3年前
NGUI 渲染顺序概述
以下内容基于NGUIv.3.11.2。示例是在Unity5.5中测试。渲染结构NGUI用Panel管理渲染。一个UIPanel实例表示一个Panel。UIPanel.widgets表示Panel中需要渲染的物体,UIPanel.drawCalls表示Panel中的渲染指令,而st
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3年前
Unity碰撞器的应用
转载自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html转载需注明出处(初学还不太懂,作为笔记备用)1.碰撞主要有三个函数,voidOnCollisionStay,voidOnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo:C
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3年前
Ubuntu VNC安装与遇到的问题
Linux下VNCserver可选的很多,vnc4server,tightvnc…,我更喜欢tigervnc.unity桌面环境在vnc中不能正常使用,我翻遍互联网还是没找到很好的解决办法,退而求其次就是使用gnome(见https://askubuntu.com/questions/518041/unitydoesntworkonv
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3年前
Unity Android DLL热更
和 UnityMonoDLL加密(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1825483)有异曲同工之处。这里是为了能够在Android下热更C代码另外一个更高层次的是更新so实现il2cpp的热更搭建mono编译环境:(参考自:https://blog.csdn.net/huutu/
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3年前
Unity接入今日头条广告(激励广告)
   写这篇博客主要是为了使用Eclipse导出Jar包和Res文件去给Unity调用。之前我写过一篇博客(https://www.cnblogs.com/weiqiangwaideshijie/p/7715861.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.
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3年前
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/21543d68f192ecbdb7e6be2d6bed933c5af.jpg)加藤政树(作者) (https:/
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3年前
unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二
unity使用深度优先搜索生成迷宫之二之前写过一篇使用深度优先搜索生成随机迷宫的文章https://www.cnblogs.com/JinTHwang/p/9599913.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2FJinT
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3年前
Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具,手把手教你搭建
1工程准备1、使用Unity2019.2及以上版本,创建一个新的空的3D工程。2、打开PackageManager下载插件包!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fb55f452cc5089e88856ffd9c67998fdee1.png)3
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3年前
Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是CtrlCCtrlV,不是原创首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址:http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063(https://www.oschina.net/action/GoT