Wesley13 Wesley13
3年前
Unity开发——红点系统设计
在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f445614bc10bf3bdad68c2dbf9f24eb89ad.png)首先红点系统的基础
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Reflection Probe使用入门
贴官方API的说法:反射探头:一个反射探头很像一个相机,捕获了周围所有方向的球形视图。然后将捕获的图像存储为Cubemap,可由具有反射材料的对象使用。在给定场景中可以使用多个反射探测器___,可以将对象设置为使用最近的探针生成的立方体贴图。结果是,物体上的反射会根据其环境令人信服地发生变化。______!(https://img
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity太空大战游戏
项目下载地址https://gitee.com/dreamsfly900/universalDataCommunicationSystemforwindows Example(https://gitee.com/dreamsfly900/universalDataCommunicationSystemforwindows/
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 摄像机跟随
方式一:将摄像机直接拖到游戏对象的下面;方式二:脚本实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasskow:MonoBehaviour{p
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity创建动画的步骤
创建动画的步骤:1.导入模型和动画进行设置2.创建Animator组件!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/81cc0494ce46a19bf7e6d6231b4b2f785e4.png)3.创建并设置AnimatorController !(https://oscimg.oschin
Wesley13 Wesley13
3年前
ULua与Unity交互原理
1.ulua为tolua原班人马开发,现已不在维护,因为公司项目目前使用ulua实现,故写一篇博客记录所学,以期在工作中使用ulua更加得心应手。首先:附上ulua官网地址:http://www.ulua.org/download.html。(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中的基础光照
渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。一、光源  在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点。  1.1辐照度  在光学里,使用辐照度(irradiance)来量化光。对于平行光来说,它的辐照度可以通过计算在垂直于光的方向的单位面积上单位时
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 亲历面试题
1 用c实现单例参考: https://www.cnblogs.com/Dean27/p/7744452.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2FDean27%2Fp%2F7744452.html) 继承Mo
Wesley13 Wesley13
3年前
unity监听粒子播放结束
需要在粒子上挂脚本脚本添加代码publicvoidOnParticleSystemStopped(){Debug.Log("粒子停止");}这是个生命周期粒子的StopAction设置成Callback最好再加上voidStart()