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unity协程
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东方客主
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3年前
HTTP协议与TCP,DNS , IP 协议的关系
在TCP/IP协议族中与HTTP密不可分的有3个协议,分别是IP、TCP和DNS。下面简单介绍下这3种协议。1、IP协议 IP(InternetProtocol)网际协议位于网络层,几乎所有使用网络的系统都会用到IP协议。TCP/IP协议族中的IP指的就是网际协议,"IP"和"IP地址"是不同的,"IP"其实是一种协
Wesley13
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3年前
unity博客 推荐(不断补充)
1.UGUI合并批次规则https://blog.csdn.net/ww386362087/article/details/84256421(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fww386362087%2Farticle%2Fdetails
Wesley13
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3年前
Unity屏幕自适应原理
本节记录内容来自于siki学院的“暗黑战神”系列 先讲一下自适应问题的来源: !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3e8ea1c20167fa5969e4165c13c972076e6.png) 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334\750。 假如我们改变一下
Wesley13
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3年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Wesley13
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3年前
Unity实现瓦片地图tile map
Unity自定义mesh绘制(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1545422) 基于上篇的mesh修改,实现tilemap第一步,修改mesh顶点和三角片信息,生成方格!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/1002/230643
Wesley13
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3年前
21个令程序员泪流满面的瞬间
编辑:业余草来源:https://www.xttblog.com/?p4883!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4e7212a28e8b4e9a800dcc7e7889c2b1.jpg)这个世界在改变,少不了伟大的程序员们。或许没有程序员,就没有我们现在生活的环境。程
Wesley13
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3年前
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆
Unity使用有限状态机完美还原王者荣耀虚拟摇杆!(https://i.imgur.com/calhLza.gif)效果如图所示摇杆的UI组成!(https://i.imgur.com/bm3Xc3b.png)如图所示简单的可
Wesley13
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3年前
unity ios QualitySettings 设置 黑屏
QualitySettingsSetQualityLevelios下会出现黑屏,最高往下调整会出现3D场景相关的黑屏,UI都正常显示排查后原因是抗锯齿导致的 !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/23eb22b790b289c6c0f4a0d7580af3e71b6.jpg) 调为2X即可,
Wesley13
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3年前
Unity客户端框架
自己作为主力开发的第一个Unity项目已经进入尾声测试阶段了,虽然数据还没有完全达到要求,但是从代码层面上看,有很多地方已经可以进行总结和整理。不管项目最终结果如何,在整个开发过程中,自己还是收获颇多。当然有收获更有教训,回头想想,感觉最大的一个问题就是最初主力人员没有框架方面的经验,吃了很多苦头。所以,最近搜集一下这方面的资源,把这个基础打好。跟宁
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