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unity协程
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Stella981
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Clickhouse替代ES后,日志查询速度提升了38倍!
作者介绍GavinZhu,携程软件技术专家,负责监控系统运维开发、ES系统运维及Clickhouse技术应用推广及运维工作。ElasticSearch是一种基于Lucene的分布式全文搜索引擎,携程用ES处理日志,目前服务器规模500,日均日志接入量大约200TB。随着日志量不断增加,一些问题逐渐暴露出来:一方面ES服务器越来越多,投入
Stella981
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3年前
Python 多进程程批量爬取小
使用python多进程跑同样的代码。python中的多线程其实并不是真正的多线程,如果想要充分地使用多核CPU的资源,在python中大部分情况需要使用多进程。Python提供了非常好用的多进程包multiprocessing,只需要定义一个函数,Python会完成其他所有事情。借助这个包,可以轻松完成从单进程到并发执行的转换。multiproc
Wesley13
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Unity使用TUIO协议接入雷达
本篇文章不介绍Unity、TUIO、雷达是什么以及有什么作用。刚接触TUIO的亲们,建议直接硬刚。至于刚接触Unity的亲,这边建议亲直接放弃治疗呢!手机贴吧版泡泡(7)(https://oscimg.oschina.net/oscnet/45c3785a9c031956bcd9ba6243d37201f3f.png"手机贴吧版泡泡(7)")(
Wesley13
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Hbase权限控制
Hbase权限配置、使用手册1Hbase权限控制简介Hbase的权限控制是通过AccessControllerCoprocessor协处理器框架实现的,可实现对用户的RWXCA的权限控制。2配置配置hbasesite.xmlCM主页→点击hbase(进入Hbase
Wesley13
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3年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
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3年前
Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……问题:1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体解决:1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在NonDirection
Wesley13
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3年前
Unity钢铁以及玻璃材质的选择
最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。 !(https://static.oschina.net/uploads/img/201707/21114625_GgG3.png)把glass以及metal的材质贴到博客上来
Wesley13
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3年前
Unity5.5.0 版本更新日志
1.新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。Unity5.5已正式支持MicrosoftHolographic(HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。我们还改善了IAP应用内购功能,无需编写代码即可使用storefronts并添加对CloudMoolah商店的支持。 2
Wesley13
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3年前
Unity5.6.4f1 配置WebGL教程
Unity5.6.4f1发布WebGL的配置教程步骤一:先查看自带的Unity是否yi配置好WebGL的项,若无,则可遵循以下教程来设置!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/54612ae3d9b094f1db96b00b1c81a5fe432.png)步骤二:下图是我已经设置好的,未设置
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