Stella981 Stella981
3年前
Hololens2 开发基本知识
基本知识收集:HoloLens2开发需要什么?你需要使用Unity2018.4以上或Unity2019.2以上,以及微软的MixedRealityToolkitv2(MRTKv2)。HoloLens2支持将随着MRTKv2RC1于2019年3月发布。下载MixedRealityToolkitv2:https://git
Wesley13 Wesley13
3年前
unity延时功能的几种实现
 原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity NavMesh (导航网格)初探
Untiy提供NavMesh(导航网格)可使物体实现自动寻路。《Unity人工智能游戏开发》在第四章介绍了NavMesh,里面提供的示例蛮有趣的。使用NavMesh涉及很多界面设置操作,于是写篇笔记记录一下。运行截图示例(https://gitee.com/ylme/unityresource)在Unity5.5中
Wesley13 Wesley13
3年前
unity之截屏功能
1.全屏截图  方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以在移动端使用
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3年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
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3年前
Unity_模型导入后透明材质没有原有效果(原本材质效果丢失
\模型导入进unity之后导致其透明部分(或其他问题)失去原有的效果的忽而解决办法:<我这里遇到的是树模型导入unity后导致透明部分材质没有效果,如后期遇到其他模型问题也会后续更新一,当树模型在建模时没问题时,就需要注意了
Stella981 Stella981
3年前
Apache 编译安装
BerkeleyDB./dist/configure prefix/usr/local/BerkeleyDB enabledbm enablesharemakemake install安装完成后,需要将BerkeleyDB的动态库,写入/etc/ld.so.conf,否则有的程
Wesley13 Wesley13
3年前