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Stella981
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3年前
Android中AsyncTask的使用
原文https://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细
Stella981
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3年前
Sass用法指南
学过CSS的人都知道,它不是一种编程语言。你可以用它开发网页样式,但是没法用它编程。也就是说,CSS基本上是设计师的工具,不是程序员的工具。在程序员眼里,CSS是一件很麻烦的东西。它没有变量,也没有条件语句,只是一行行单纯的描述,写起来相当费事。很自然地,有人就开始为CSS加入编程元素,这被叫做"CSS预处理器"(csspreproces
Stella981
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3年前
Atlas 2.1.0 实践(2)—— 安装Atlas
在完成Atlas编译以后,就可以进行Atlas的安装了。Atlas的安装主要是安装Atlas的Server端,也就Atlas的管理页面,并确保Atlas与KafkaHbaseSolr等组件的集成。Atlas的系统架构如下,在确保底层存储与UI界面正常后,之后就可以进行与Hive等组件的集成调试了。!(https://static.oschi
Stella981
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3年前
React学习笔记
React是一个用于构建用户界面的JAVASCRIPT库。React主要用于构建UI,很多人认为React是MVC中的V(视图)。React起源于Facebook的内部项目,用来架设Instagram的网站,并于2013年5月开源。React拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,越来越多的人已开始关注和使用它。!
Stella981
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3年前
React 入门及学习笔记
React构建用户界面的JavaScript库,主要用于构建UI界面。Instagram,2013年开源。特点:1.声明式的设计2.高效,采用虚拟DOM来实现DOM的渲染,最大限度的减少DOM的操作。3.灵活,跟其他库灵活搭配使用。4.JSX,俗称JS里面写HTML,JavaScript语法的扩展。5.组件化,模
Wesley13
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3年前
C# 连蒙带骗不知所以然的搞定USB下位机读写
公司用了一台发卡机,usb接口,半双工,给了个dll,不支持线程操作,使得UI线程老卡。懊恼了,想自己直接通过usb读写,各种百度,然后是无数的坑,最终搞定。现将各种坑和我自己的某些猜想记录一下,也供各位参考。一、常量定义privateconstshortINVALID_HANDLE_VALUE1;
Wesley13
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3年前
ulua 动态反射在IOS上的问题
ulua同时支持静态代码生成和动态接口反射。以前在cocos2d中,c没有反射能力,自然需要将所有的接口都静态生成代码给lua使用。c动态反射给lua使用,在ios的il2cpp中存在一个,如果一个类,例如unityengine.ui.inputfield.submitevent这个类,继承自unityevent<string,
Stella981
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3年前
Css3 Animation 动画十二原则
前言本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用CSS去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。迪士尼经过基础工作练习的长时间
Wesley13
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3年前
LAE软件开发工具界面介绍
lae工具基本简介!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0727/141728_vOby_2859408.png) 一、 菜单1、 文件:主要有新建、打开、保存、另存为、退出功能,lae所新建的项目实际上是一个目录和一些模板文件,所编辑的UI文件都将保存到该目录下。2、 编辑:主要有
Wesley13
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3年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑
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