ulua同时支持静态代码生成和动态接口反射。
以前在cocos2d中,c++ 没有反射能力,自然需要将所有的接口都静态生成代码给lua使用。
c#动态反射给lua使用,在ios的 il2cpp中存在一个, 如果一个类,例如 unityengine.ui.inputfield.submitevent 这个类, 继承自 unityevent
需要将这个类静态生成绑定,同时需要将类的父类也生成静态绑定,这样才能使用父类中的方法。
如果静态生成了一个类,就会默认所有方法都是静态生成的,所以父类也要静态生成。