菜园前端 菜园前端
2年前
CSS布局方式-响应式布局
原文链接:什么是响应式布局?在不同屏幕分辨率下,能够以最佳的方式进行展示,元素的宽度尺寸以及展示方式可能会改变。通常使用@media多媒体查询来实现响应式布局。优点页面能够兼容不同分辨率的屏幕。缺点工作量大,UI需要设计多个平台的版本。场景一套代码兼容we
Stella981 Stella981
3年前
Android快速开发框架
坐标标准库ZBLibrary,是一个MVP架构的Android快速开发框架,提供一套开发标准(View,Data,Event)以及模板和工具类并规范代码。封装层级少,简单高效兼容性好。AndroidStudio、Eclipse多平台支持。OKHttp、UIL图片加载、ZXing二维码、沉浸状态栏、下载安装、自动缓存以及各种Base、Demo、UI、U
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D学习笔记(十二):2D模式和异步资源加载
2D模式和3D模式区别:背景纯色,摄像机2D,没有深度轴精灵图片设置!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/635b7ea2aded8aa3030310e896af36d127f.png)Normalmap,法线贴图,更有立体感Sprite(2DandUI),2D精灵贴图,有两种用途1、当做UI
Stella981 Stella981
3年前
Harbor v2.0 镜像回收那些事
Harbor镜像回收流程Harbor镜像回收分两部分:1、删除镜像TAG2、执行垃圾清理早期Harbor1.0版本时,删除镜像TAG可以通过UI界面手动一个个选取删除,也可以调用官方提供的SDK删除(很早以前官方不维护了)。后来官方在1.9版本提供TAG保留策略,解决以
Stella981 Stella981
3年前
Flutter 介绍、运行环境
Flutter是谷歌公司开发的一款开源、免费的移动UI框架,可以让我们快速的在Android和iOS上构建高质量App。它最大的特点就是跨平台、以及高性能。Flutter基于谷歌的dart语言,如果没有任何Dart语言的基础,不建议直接学习Flutter。建议先学习Dart语言的基本语法。然后再进入Flutter的学习
可莉 可莉
3年前
22 款高颜值的终端工具,点燃了小姐姐对编程的热爱!
点击上方“逆锋起笔”,公众号回复 pdf领取大佬们推荐的学习资料作者:OOMtoutiao.com/i6889277470386848267/程序员在搞开发时,终端CLI工具的使用必不可少.终端CLI最重要的是什么?生产力?错,是颜值.高颜值的终端工具,让UI小妹妹都爱上了学编程,真的,每天下班都
Stella981 Stella981
3年前
IView 2.0.0入门案例
    iView是Vue框架开发的UI框架,在iView1.0版本的时候就开始关注,但是未做过案例。截止目前,官网尚未更新iView2.0.0的案例及文档。今天终于抽了点时间做了个简单的案例,起抛砖引玉作用的同时,也在后续分享一下iView2.0.0快速开发。      先上代码,<html<head
Stella981 Stella981
3年前
Css3 Animation 动画十二原则
前言本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用CSS去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。迪士尼经过基础工作练习的长时间
Stella981 Stella981
3年前
Robotframework 、RIDE 安装及其框架搭建
本文永久更新地址:http://wwhl.wang//article?id23(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwwhl.wang%2F%23%2Farticle%3Fid%3D23)最近项目组要做UI自动化,在选框架过程中,他们几个都是用RF,只有我一个人用jav
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑