芝士年糕 芝士年糕
2年前
什么是跨域
域: 是指浏览器不能执行其他网站的脚本跨域: 它是由浏览器的 同源策略 造成的,是浏览器对 JavaScript 实施的安全限制,所谓同源(即指在同一个域)就是两个页面具有相同的协议 protocol,主机 host 和端口号 port 则就会造成 
布袋罗汉 布袋罗汉
2年前
Mac游戏开发Unity Pro 2019
unitypro2019mac是基于Mac的高端游戏开发工具,具有时尚的专业应用程序GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,强大的粒子效果,高度优化的脚本,AgeiaphysX引擎,皮肤角色动画和布娃娃,以及为Mac(包含仪表板小部件和网络插件
可莉 可莉
3年前
041. 通过 Lua 扩展 Nginx
1\.ngx\_lua模块Nginx模块需要用C开发,而且必须符合一系列复杂的规则,最重要的用C开发模块必须要熟悉Nginx的源代码,使得开发者对其望而生畏。ngx\_lua模块通过将lua解释器集成进Nginx,可以采用lua脚本实现业务逻辑。该模块具有
Wesley13 Wesley13
3年前
unity延时功能的几种实现
 原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 行为树
引言在代码里面动态的操作单颗行为树以及管理所有的行为树,也是一个很重要的事情。一、操作单颗树这是我们项目里面,一个敌人绑定了行为树,自动创建的behaviortree脚本。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7da4eb8863129cc1a0a9461b2b
Stella981 Stella981
3年前
041. 通过 Lua 扩展 Nginx
1\.ngx\_lua模块Nginx模块需要用C开发,而且必须符合一系列复杂的规则,最重要的用C开发模块必须要熟悉Nginx的源代码,使得开发者对其望而生畏。ngx\_lua模块通过将lua解释器集成进Nginx,可以采用lua脚本实现业务逻辑。该模块具有
Wesley13 Wesley13
3年前
Mysql使用xtrabackup备份失败处理
  在生产环境中使用的是xtrabackup,对mysql进行备份,每天0点开始备份,周日是全量备份,其他时间是基于周日做的增量备份,通过脚本实现,每天备份完成后会发送短信,突然有一天,备份全部失败,手动执行也无法备份,报错的日志如下:/usr/bin/xtrabackupversion2.4.8basedonMySQLserver
Stella981 Stella981
3年前
Scut游戏服务器引擎6.0.5.0发布:增加C#脚本支持
 更新说明:1\.增加C脚本支持2\.增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3\.精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4\.修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG点击下载:Scut游戏服务器引擎6.0.5.0版本(https://www.oschina.net/action
Wesley13 Wesley13
3年前
18 HTML标签以及属性全
基本结构标签:<HTML,表示该文件为HTML文件<HEAD,包含文件的标题,使用的脚本,样式定义等<TITLE</TITLE,包含文件的标题,标题出现在浏览器标题栏中</HEAD,<HEAD的结束标志<BODY,放置浏览器中显示信息的所有标志和属性,其中内容在浏览器中显示.
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator 代码组件(创建销毁节点、访问节点和组件) (第四篇)
前言:在游戏开发中,我么都是通过代码来控制场景中的节点,下面讲解怎么用代码,创建节点、销毁节点、访问节点、访问组件。一、创建和销毁节点1\.创建新节点除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过newcc.Node()并将它加