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Stella981
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3年前
SDL中的Anti
默认情况下,SDL2中默认是不启用MSAA.为了能启用,必须做些设置.如果渲染器工作在OpenGL/ES模式下,那么直接使用:SDL\_GL\_SetAttribute(SDL\_GL\_MULTISAMPLEBUFFERS,1);SDL\_GL\_SetAttribute(SDL\_GL\_MULTISAMPLESAMPLES,n);即可
Wesley13
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3年前
Qt5下OpenGL程序的新写法
在Qt5中,引入了QOpenGL\系列类,以取代Qt4时代的QGL\系列类。下面是从Qt5例子中抠出的两种OpenGL程序模板,方便参考。第一种写法:ifndefTRIANGLEWINDOW_HdefineTRIANGLEWINDOW_Hinclude<QWindow
Stella981
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3年前
OpenGL NDC 左手还是右手?
之前看到一篇文章说默认情况下OpenGLNDC是基于左手坐标系。我在我之前的博文(https://my.oschina.net/iirecord/blog/824029)中也提到过。之后我在想为什么OpenGLNDC是基于左手坐标系?真的是基于左手坐标系吗?所以这篇博客就是来找到答案。再谈OpenGL坐标变换(CoordinateT
Stella981
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3年前
30.opengl高级光照
一、原理介绍HDR:HighDynamicRange,高动态范围LDR:LowDynamicRange,低动态范围1\.为什么有HDR?!(https://uploadimages.jianshu.io/upload_images/3144284a25dfb67912804c1.png?imag
Wesley13
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3年前
Unity GL画折线
新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效OnPostRender()这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用)然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gen
京东云开发者
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11个月前
Skia 编译及踩坑实践
本文要点•了解并入门Skia、OpenGL和Vulkan•了解Skia在后端渲染上的坑点前言Skia是什么Skia是一个开源2D图形库,提供可跨各种硬件和软件平台工作的通用API。它充当GoogleChrome和ChromeOS、Android、Flutt
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