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opengl纹理
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Stella981
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3年前
SDL中的Anti
默认情况下,SDL2中默认是不启用MSAA.为了能启用,必须做些设置.如果渲染器工作在OpenGL/ES模式下,那么直接使用:SDL\_GL\_SetAttribute(SDL\_GL\_MULTISAMPLEBUFFERS,1);SDL\_GL\_SetAttribute(SDL\_GL\_MULTISAMPLESAMPLES,n);即可
Stella981
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3年前
Google与Binomial合作开源Basis Universal GPU纹理编解码器
近期,Google与Binomial宣布合作开源BasisUniversalGPU纹理编解码器,在保持GPU性能效率的同时,提升Web、桌面端与移动应用程序中图像传输的性能。本文来自Google开源博客。文/ Google开源博客译/John原文https://opensource.googleblog.
Stella981
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3年前
OpenGL学习(3)——Shader(补)
_完成章节后练习。_练习_1\.Adjustthevertexshadersothatthetriangleisupsidedown._version330corelayout(location0)invec3Pos;layout(location1)invec3
Stella981
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3年前
OpenGL ES for Android 绘制线
老孟一个有态度的程序员!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b1e9f1ccca1146c8b2995b79deaa294a4f5.jpg)永远缅怀,曼巴精神下面将会完成绘制一条线,线的颜色由应用程序确定,顶点shader代码如下:a
Stella981
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3年前
OpenGL NDC 左手还是右手?
之前看到一篇文章说默认情况下OpenGLNDC是基于左手坐标系。我在我之前的博文(https://my.oschina.net/iirecord/blog/824029)中也提到过。之后我在想为什么OpenGLNDC是基于左手坐标系?真的是基于左手坐标系吗?所以这篇博客就是来找到答案。再谈OpenGL坐标变换(CoordinateT
Stella981
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3年前
Lite2D的渲染线程尝试
项目地址 https://github.com/dreamyouxi/Lite2D(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fdreamyouxi%2FLite2D)注意:1.GL只能和一个线程相关,所以纹理产生,初始化等都要放到渲染线程
Wesley13
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3年前
2D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator !
\战斗地面效果!在2D中实现有纵深感(透视)的卷动效果。效果!(http://lamyoung.com//img/inpost/202006/2901.gif)回顾这次的纹理管理仍然是使用Sprite组件的渲染模式Mesh,需要的可以参考初探精灵中的网格渲染模式!(https://www.o
Stella981
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3年前
30.opengl高级光照
一、原理介绍HDR:HighDynamicRange,高动态范围LDR:LowDynamicRange,低动态范围1\.为什么有HDR?!(https://uploadimages.jianshu.io/upload_images/3144284a25dfb67912804c1.png?imag
Stella981
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3年前
OpenGL 做demo会用到
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
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