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opengl纹理
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Stella981
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3年前
CodeBlocks中的OpenGL
1\.MacOS中:MacOS默认集成了OpenGL,在codeblocks中只需要createnewproject,选择glutproject即可,codeblocks会自动生成一个main.c文件,点击编译运行,即可成功运行出现界面;2\.Window环境:windows环境配置稍微复杂些(1)下载codeblocks,
Wesley13
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3年前
Unity渲染教程的GAD中文翻译版本地址。
Unity渲染教程(一):矩阵:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958Unity渲染教程(二):着色器基础:http://gad.qq.com/program/translateview/7173930Unity渲染教程(三):使用多张纹理贴图:http://g
Stella981
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3年前
Cocos Creator 自动图集功能 (压缩纹理)
版本:2.3.4参考:cocos教程:自动图集功能(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdocs.cocos.com%2Fcreator%2Fmanual%2Fzh%2Fassetworkflow%2Fautoatlas.html)cocos教程:压缩纹理
Stella981
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3年前
MAC OpenGL 环境搭建
MACOpenGL环境搭建基础库介绍先要安装两个库一个是GLEW(OpenGLExtensionWranglerLibrary),另外一个是GLFW(GraphicsLibraryFramework)GLEW譯自英文OpenGL擴展Wrangler庫是一個跨平台的C/C
Wesley13
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3年前
ubuntu 16 LTS install QT creator
$sudoaptgetinstallbuildessentialqtcreatorqt5defaultsudovi/usr/lib/x86_64linuxgnu/qt5/mkspecs/common/linux.confQMAKE_LIBS_OPENGL
Wesley13
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3年前
1.opengl入门
!(https://uploadimages.jianshu.io/upload_images/314428423a7ceb4a21e1819.png?imageMogr2/autoorient/strip|imageView2/2/w/600)image.png到这一讲稍微复杂点了,做个阶段性的总结,加深记忆1.参考:learn
Easter79
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3年前
The OpenGL Extension Wrangler Library
InstallationTousethesharedlibraryversionofGLEW,youneedtocopytheheadersandlibrariesintotheirdestinationdirectories.OnWindowsthistypicallyboils
Wesley13
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3年前
QT_OPENGL
与上一节内容基本相同,只是用ElementArraryBuffer绘制三角形,也就是VBO与IBO。1.VBO一系列点,通过glDrawArrays指定绘制几个点,是连续的,不能跳跃。2.IBO(ElementArrayBufferObject)一系列点,通过指定其中的某一些点组成三角形,不需要是连续的。gldrawElement(绘制什
Stella981
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3年前
OpenGL学习整理
1.着色器 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能互相通信; 着色器之间唯一的沟通只有通过输入和输出;2.GLSL着色器
Stella981
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3年前
QT+OpenGL 描绘简单图形
初学opengl,绕了很多弯路,继承于QOpenGLWindow,描画出来。新建类myopengl,头文件如下:ifndefMYOPENGL_HdefineMYOPENGL_Hinclude<QWidgetinclude<QOpenGLWidgetinclude<QOpen
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