莎利亚 莎利亚
4年前
PHP Cookie与Session的使用与区别
Cookie与SessionCookie和session是目前使用的两种存储机制。cookie是从一个WEB页到下一个WEB页面的数据传送方法,cookie存储在客户端;Session是让数据在页面中持续有效的一个传递方法,session存储在服务器端。掌握了cookie与session这两个技术,在WEB网站页面间信息传递的安全性是
Wesley13 Wesley13
3年前
JSP标准动作简介
前文:欢迎收看《好看的博文没人赞》系列,JSP标准动作是一种将JAVA和JSP页面结合的标准规范,用来处理JAVA和JSP页面之间的关系本博文将为各位介绍五种JSP标准动作
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator基础教程(10)—预览调试
游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:
Stella981 Stella981
3年前
IE下 iframe子页面document.documentElement报错问题(未指明的错误。)
测试环境:IE8 jquery1.11.1问题描述:如果使用了<iframe,并且在iframe页面中用到了jquery,那么在加载iframe页面时会报错.(未指明的错误)经过排查,错误来自红色部分"focus":function(elem){  returnelem document.activeE
Stella981 Stella981
3年前
Node_Quickstart
环境准备1\.otternode会受ottermanager进行管理,所以需要预先安装ottermanager,参见:OtterManagerQuickstart.2\.完成manager安装后,需要在manager页面为node定义配置信息,并生一个唯一id.   a.首先访问manager页面的机器管理
Stella981 Stella981
3年前
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2djs到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2djs做的更好,通过主菜单项目设置模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet
Stella981 Stella981
3年前
Fastdfs安装_nginx进行图片动态压缩
说明1.因为上传的图片较大,部分页面直接引用图片地址,则造成页面加载缓慢问题。2.考虑到服务器空间问题,我们没有进行上传缩略图。仅仅是上传了原图3.为了优化页面加载图片的时间问题,所以对图片进行动态缩放。PS:如果访问量较高,建议进行存储缩略图图片缩放采用nginx的http\_image\_filter\_module
如何利用烛龙和谷歌插件优化CLS(累积布局偏移) | 京东云技术团队
简介CLS衡量的是页面的整个生命周期内发生的每次意外布局偏移的最大突发性布局偏移分数。布局变化的发生是因为浏览器倾向于异步加载页面元素。更重要的是,您的页面上可能存在一些初始尺寸未知的媒体元素。这种组合意味着浏览器在加载完成之前无法确定单个元素将占用多少空
京东云开发者 京东云开发者
9个月前
飞码LowCode前端技术(七)
作者:京东科技王光辉简介飞码是京东科技市场与平台运营中心平台研发部研发低代码产品,可使营销运营域下web页面快速搭建。飞码是单web页面搭建工具,从创建页面到监测再到投产的一站式解决方案。会通过七篇文章介绍飞码,分别是:(1)、背景与数据结构设计,(2)、
京东云开发者 京东云开发者
9个月前
飞码LowCode前端技术(五)
作者:京东科技王光辉简介飞码是京东科技市场与平台运营中心平台研发部研发低代码产品,可使营销运营域下web页面快速搭建。飞码是单web页面搭建工具,从创建页面到监测再到投产的一站式解决方案。会通过七篇文章介绍飞码,分别是:(1)、背景与数据结构设计,(2)、