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Chase620
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4年前
凹凸技术揭秘·羚珑页面可视化·成长蜕变之路 | Aotu.io「凹凸实验室」
凹凸技术揭秘·羚珑页面可视化·成长蜕变之路byAtom(https://
helloworld_34035044
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3年前
皕杰报表如何在web页面调节大小和位置和按钮?
皕杰报表工具中报表在页面显示的大小和位置可以通过在URL后面添加servlet参数的方式来控制。控制页面大小的参数有两个,一个是rptwidth,一个是rptheight,分别代表报表在页面的输出宽度和高度,支持像素和百分比。控制工具条位置的是toolbardisplay,他有四个参数值,top在表格上方显示,below在表格下方显示,bottom在表格底
Stella981
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3年前
Cocos Creator基础教程(10)—预览调试
游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:
Stella981
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3年前
Spring Boot 访问静态资源
在SpringBoot项目中没有我们之前常规web开发的WebContent(WebApp),它只有src目录。在src/main/resources下面有两个文件夹,static和templates。SpringBoot默认在static目录中存放静态页面,而templates中放动态页面。1static目录
Stella981
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3年前
AJAX学习笔记(五、AJAX+JSON与Servlet前后端交互)
前后端分离实现前后端分离的好处就不用多说了,前后端那么JavaWeb项目前后端分离是怎么实现的呢?1.浏览器发送请求2.直接到达html页面(前端控制路由与渲染页面,整个项目开发的权重前移)3.html页面负责调用服务端接口产生数据(通过ajax等等,后台返回json格式数据,json数据格式因为简洁高效而取代xml)
Stella981
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3年前
SpringBoot简单项目学习笔记05(员工信息提交、员工信息修改、员工信息删除)
github项目地址:https://github.com/HDesigner/SpringBoot(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2FHDesigner%2FSpringBoot)上一节总结的是:页面列表选项的高亮设置、员工信息的添加页面
Stella981
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3年前
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2djs到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2djs做的更好,通过主菜单项目设置模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet
Easter79
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3年前
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Stella981
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3年前
JFinal自定义模板指令AjaxPortal
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2f1c46c779ef13406a92fae95f4b507951d.jpg)项目背景:一个页面上关联了多个子表的信息,需要同时在一个界面上读取出来,如果是单纯的读取显示没有任何交互的话,可以直接后台读取数据,前端页面循环渲染显示就OK,但是项目需求是需要与页面上子表数
京东云开发者
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1年前
React请求机制优化思路 | 京东云技术团队
说起数据加载的机制,有一个绕不开的话题就是前端性能,很多电商门户的首页其实都会做一些垂直的定制优化,比如让请求在页面最早加载,或者在前一个页面就进行预加载等等。
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