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Wesley13
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3年前
cocos2d
!(https://static.oschina.net/uploads/img/201701/27142624_CHcE.png)cocos2dx(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Ftravisci.org%2Fcocos2d%2Fco
Wesley13
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3年前
unity3D
3.用root用户给破解文件权限shell命令:sudosu然后输入密码(密码为当前用户密码)!(http://static.oschina.net/uploads/img/201504/27103058_2HAw.png) 接着更改破解文件Unity的所属用户,以及给Unity\_v4.x.ulf文件执行权限
Wesley13
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3年前
D3D12学习笔记3.3——仿射变换
·仿射变换是由一个线性变换与一个平移变换组合而成。对于向量来说平移操作是没有意义的,而平移变换只能应用于点。·齐次坐标表示,是将原先的三元组扩展成四元组,第四个坐标w的取值将根据被描述对象是点还是向量而定。具体如下:w0是向量,w1是点。·说完两个基本概念后,我们来说说仿射变换的具体公式:!a(u)\iota(u)b
Wesley13
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3年前
3D数学
4D向量和4x4矩阵不过是对3D运算的一种方便的记忆而已。4D齐次空间4D向量有4个分量,前3个是标准的x,y和z分量,第4个是w,有时称作齐次坐标。为了理解标准3D坐标是怎样扩展到4D坐标的,让我们先看一下2D中的齐次坐标,它的形式为(x,y,w)。想象在3D中w1处的标准2D平面,实际的2D点(x,y)用齐次坐标表示为(x,
Stella981
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3年前
NetBeans Weekly News
项目新闻社区语言可供下载NetBeans6.8测试版(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.netbeans.info%2Fnewsletter%2Fstory.php%3Fid%3D4374)
Wesley13
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3年前
D3D编程必备的数学知识(2)
向量相加我们能够通过分别把两个向量的各个分量相加得到向量之和,注意在相加之前必须保证它们有相同的维数。uv(_ux_\_vx_,_uy_\_vy_,_uz_\_vz_)图5显示的是几何学上的向量相加。!(http://static.oschina.net/uploads/img/201
Wesley13
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3年前
3d视图
Stella981
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3年前
Cocos2D
在Cocos2dx的开发中,如果你使用的xcode4.6,有时候希望使用C11标准库的东西,比如std::array,如果直接,include<array将会出现无法找到array的问题。这个时候我们就要对我们的xcode进行一下简单的配置。在BuildingSettings里面,首先点击All,然后在"
Wesley13
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3年前
AGC 041D
考虑限制一定是对于前缀和后缀的,并且显然相交的前后缀可以不考虑。然后还可以发现只用考虑最长的那一段的条件,即$\\lfloor\\frac{n1}{2}\\rfloor$和$\\lfloor\\frac{n1}{2}\\rfloor1$的长度。可以将原序列分成两个部分。如下:$${AA|(C)|B}$$我们把
凿壁偷光
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1年前
3D地球模拟软件-Earth 3D for mac
哪一款3D地球模拟软件好用?Earth3D是一款运行在MacOS平台上的3d地球仪模型,它能让你的显示器变成一个逼真的航天飞机窗口,像正绕地球飞行的宇航员一样观看地球.62个世界景点,464个地理名称。
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