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Aidan075
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4年前
后浪2.0:我不想做这样的人
大家好,我是小五🚀今天是“五四”青年节,B站发布了一个视频,标题为《我不想做这样的人:来自全国955位初中生的演讲》。视频中两名初中学生走上台,分享年轻一代对于“我不想做这样的人”这个话题的所见所思。这也是B站继去年的《后浪》视频之后,第二次在“5·4”青年节上发布以年轻人为主题的视频。与《后浪》相比,《我不想做这样的人》从成年人对年轻人的看法转变为年轻
Wesley13
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3年前
Unity2D音游案例
Unity2D音游案例节奏大师(Unity2017.2,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下API文档。!(https://img
Stella981
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3年前
Dubbo Mesh 在闲鱼生产环境中的落地实践
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/adec4a7184472f1f87c62b1a3243f578a82.jpg)本文作者至简曾在2018QCon上海站以《ServiceMesh的本质、价值和应用探索》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp
Stella981
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3年前
Centos6.5静默安装Oracle 11g
环境:Centos6.564目的:无图形界面安装Oracle数据库版本:11g64一、系统配置1.安装相关依赖包,可通过挂载镜像或者阿里云、网易云等开源镜像站yuminstallbinutilsyyuminstallcompatlibcap1yyuminstallcompatlib
Wesley13
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3年前
G3D 渲染引擎简介
G3D是一款基于WebGL的JavaScript3D渲染引擎,借助GCanvas,G3D可以运行在Weex,ReactNative等hybrid环境下。G3D由淘宝终端团队推出,并于2018年3月与GCanvas同时宣布正式开源。那么就会有同学问了,G3D和three.js有什么不同呀?G3D和GCanva
Stella981
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3年前
JavaScript强化教程——Cocos2d
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2dJS引擎的要求。由于Cocos2dJS引擎是从Cocos2dx演变而来的,在Cocos2dJS的早期版本Cocos2dHTML中几乎全部的API都是模拟Cocos2dxAPI而设计的,Cocos2dx本身是有C编写的
Wesley13
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3年前
unity2D物理引擎之
虽然Rigidbody2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。一些事项:1.任何添加到同一个GameObject身上或者其子物体身上的2DCollider组件都隐式的附属于那个Rigidbody2D.2.当一个Collider2D组件附属到一个Rigidbody2D身上时,
Wesley13
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3年前
3D虚拟社区(待续...)
Wesley13
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3年前
Unity2D 面向目标方向
在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。这里假设(0,0)点为目标点第一种:Vector3vVector3.zerotransform.position; //首先获得目标方向v.z0;
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