QUIC在京东直播的应用与实践 | 京东云技术团队
本文将分别从推流端、中台源站、直播云CDN及播放端四个部分串烧式地介绍与直播相关的一些技术实践,并重点介绍QUIC技术的应用情况及收益。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D音游案例
  Unity2D音游案例节奏大师(Unity2017.2,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。  首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下API文档。!(https://img
Stella981 Stella981
3年前
Dubbo Mesh 在闲鱼生产环境中的落地实践
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/adec4a7184472f1f87c62b1a3243f578a82.jpg)本文作者至简曾在2018QCon上海站以《ServiceMesh的本质、价值和应用探索》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp
Stella981 Stella981
3年前
Centos6.5静默安装Oracle 11g
环境:Centos6.564目的:无图形界面安装Oracle数据库版本:11g64一、系统配置1.安装相关依赖包,可通过挂载镜像或者阿里云、网易云等开源镜像站yuminstallbinutilsyyuminstallcompatlibcap1yyuminstallcompatlib
Wesley13 Wesley13
3年前
G3D 渲染引擎简介
G3D是一款基于WebGL的JavaScript3D渲染引擎,借助GCanvas,G3D可以运行在Weex,ReactNative等hybrid环境下。G3D由淘宝终端团队推出,并于2018年3月与GCanvas同时宣布正式开源。那么就会有同学问了,G3D和three.js有什么不同呀?G3D和GCanva
Stella981 Stella981
3年前
JavaScript强化教程——Cocos2d
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2dJS引擎的要求。由于Cocos2dJS引擎是从Cocos2dx演变而来的,在Cocos2dJS的早期版本Cocos2dHTML中几乎全部的API都是模拟Cocos2dxAPI而设计的,Cocos2dx本身是有C编写的
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2D物理引擎之
虽然Rigidbody2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。一些事项:1.任何添加到同一个GameObject身上或者其子物体身上的2DCollider组件都隐式的附属于那个Rigidbody2D.2.当一个Collider2D组件附属到一个Rigidbody2D身上时,
对比 Vitess,ShardingSphere 有哪些不同
本篇为InfoQ中文站供稿原文链接:\ShardingSphere是什么?ShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由ShardingJDBC、ShardingProxy和ShardingSidecar(规划中)这3