九路 九路
4年前
iOS 11更新后以及iPhone X推出后工程中遇到的问题及适配
1.UITableView滑动时右侧的滑动条忽长忽短的乱跳以及MJRefresh上拉刷新死循环这是因为tableView在iOS11默认使用SelfSizing,tableView的estimatedRowHeight、estimatedSectionHeaderHeight、estimatedSectionFooterHeight三个高度估算属性由默
Stella981 Stella981
3年前
Android Camera 相机开发详解
在Android5.0(SDK21)中,Google使用Camera2替代了Camera接口。Camera2在接口和架构上做了巨大的变动,但是基于众所周知的原因,我们还必须基于Android4.系统进行开发。本文介绍的是Camera接口开发及其使用方法,通过本文章,你将全面地学会Camera接口的开发流程。本图文与GitHubPages原
Stella981 Stella981
3年前
Google Maps Android API v2入门
概述创建一个新的使用了GoogleMapsAndroidAPIv2的Android应用需要许多个步骤。这一节中所概述的其中的许多步骤只是需要必须执行一次而已,但有些信息则是未来应用开发方便的参考。给一个Android应用程序添加一个地图的总体过程如下:1.安装AndroidSDK(https://www.osc
Wesley13 Wesley13
3年前
QQ玩一玩最新调试方法
模拟器上测试时不能调试与手Q相关的接口,而非手Q相关的接口如果是使用CocosCreator开发可以直接使用浏览器调试。QQ玩一玩最新调试方法。之前的特殊版本手Q可以下岗了目前QQ玩一玩只支持Android机。为什么只支持Android机?(https://www.oschina.net/action/GoToLink?url
Stella981 Stella981
3年前
Kotlin与ButterKinfe的混合使用
在学习Kotlin开发Android应用的过程中,势必要配合很多Android的开源框架一起使用,而ButterKnife是其中可能会经常用到的一个框架。但是如果在Kotlin中直接使用ButterKnife的注解方式的话,会出现空指针的异常,导致绑定失败。那么要如何才能在Kotlin的环境中使用ButterKinfe呢?不要慌,ButterKn
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3年前
Android内存分配的注意事项
在Android(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.51code.com%2F)开发中,要时刻注意内存的分配和垃圾回收,因为系统为每一个dalvik虚拟机分配的内存是有限的。这样就需要我们在开发的过程中时刻注意,不要因为自己的代码问题造成OOM。Android应用
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;//usingUnityEngine.SceneManagement;usingSystem;usingUnityEngine.UI;us
天翼云与龙芯完成产品兼容适配 加速国产化云平台发展
全面云化时代的来临,离不开强大的基础设施平台为其提供算力支撑,服务器又在其中发挥着举足轻重的作用。近日,天翼云与龙芯中科完成了基于龙芯3C5000L服务器平台的兼容适配。测试结果表明,天翼云国产虚拟化云平台、容器云平台均达到对LoongArch架构在性能及可靠性方面的兼容支持,可充分满足关键信息系统领域的应用需求。从ICT产业的整体格局来看,处于上游的芯片要
陈杨 陈杨
1个月前
鸿蒙5莓创图表的公共属性讲解
各位开发者您们好,今天终于有时间跟大家分享一下我们自研的图表组件。我是莓创技术的架构师陈杨。本次课程由我给大家系统性得讲解整个图表组件的知识点,想学习的可以持续关注我的教学视频。莓创图表组件是一款深度适配鸿蒙5.0(ArkTS框架)的高效可视化工具。我们组
陈杨 陈杨
1个月前
鸿蒙5莓创图表组件的使用教程-工具介绍
各位开发者好,今天终于有时间跟大家分享一下我们自研的图表组件。我是莓创技术的架构师陈杨。本次课程由我给大家系统性得讲解整个图表组件的知识点,想学习的可以持续关注我的教学视频。莓创图表组件是一款深度适配鸿蒙5.0(ArkTS框架)的高效可视化工具。我们组件以