Android深入浅出之Binder机制
一 说明
Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。
我们这里将以MediaService
的例子来分析Binder
的使用:
ServiceManager
,这是Android OS
的整个服务的管理程序MediaService
,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService
,我们最后只分析这个MediaPlayerClient
,这个是与MediaPlayerService
交互的客户端程序
下面先讲讲MediaService
应用程序。
二 MediaService的诞生
MediaService
是一个应用程序,虽然Android搞了七七八八的JAVA之类的东西,但是在本质上,它还是一个完整的Linux操作系统,也还没有牛到什么应用程序都是JAVA写。所以,MS(MediaService)就是一个和普通的C++应用程序一样的东西。
MediaService
的源码文件在:framework\\base\\Media\\MediaServer\\Main\_mediaserver.cpp
中。让我们看看到底是个什么玩意儿!
int main(int argc, char\*\* argv)
{
//FT,就这么简单??
//获得一个ProcessState实例
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
//得到一个ServiceManager对象
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服务
ProcessState::self()->startThreadPool();//看名字,启动Process的线程池?
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//将自己加入到刚才的线程池?
}
其中,我们只分析MediaPlayerService
。
这么多疑问,看来我们只有一个个函数深入分析了。不过,这里先简单介绍下sp
这个东西。
sp
,究竟是smart pointer还是strong pointer呢?其实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待
即sp<IServiceManager>======> IServiceManager*
吧。
sp
是google搞出来的为了方便C/C++程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似JAVA的什么WeakReference之类的。我个人觉得,要是自己写程序的话,不用这个东西也成。
好了,以后的分析中,sp<XXX>
就看成是XXX*
就可以了。
2.1 ProcessState
第一个调用的函数是ProcessState::self()
,然后赋值给了proc
变量,程序运行完,proc
会自动delete
内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。
ProcessState
位置在framework\\base\\libs\\binder\\ProcessState.cpp
sp<ProcessState> ProcessState::self()
{
if (gProcess != NULL) return gProcess;---->第一次进来肯定不走这儿
AutoMutex \_l(gProcessMutex);--->锁保护
if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;--->创建一个ProcessState对象
return gProcess;--->看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp<xxx>,所以
//把sp<xxx>看成是XXX\*是可以的
}
再来看看ProcessState
构造函数
//这个构造函数看来很重要
ProcessState::ProcessState()
: mDriverFD(open\_driver())----->Android很多代码都是这么写的,稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数
, mVMStart(MAP\_FAILED)//映射内存的起始地址
, mManagesContexts(false)
, mBinderContextCheckFunc(NULL)
, mBinderContextUserData(NULL)
, mThreadPoolStarted(false)
, mThreadPoolSeq(1)
{
if (mDriverFD >= 0) {
//BIDNER\_VM\_SIZE定义为(1\*1024\*1024) - (4096 \*2) 1M-8K
mVMStart = mmap(0, BINDER\_VM\_SIZE, PROT\_READ, MAP\_PRIVATE | MAP\_NORESERVE,
mDriverFD, 0);//这个需要你自己去man mmap的用法了,不过大概意思就是
//将fd映射为内存,这样内存的memcpy等操作就相当于write/read(fd)了
}
...
}
最讨厌这种在构造list
中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果。
open_driver
,就是打开/dev/binder
这个设备,这个是android在内核中搞的一个专门用于完成
进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。BTW,说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket加NET_LINK方式和内核通讯是一个道理。
static int open_driver()
{
int fd = open("/dev/binder", O\_RDWR);//打开/dev/binder
if (fd >= 0) {
....
size\_t maxThreads = 15;
//通过ioctl方式告诉内核,这个fd支持最大线程数是15个。
result = ioctl(fd, BINDER\_SET\_MAX\_THREADS, &maxThreads);
return fd;
}
好了,到这里Process::self
就分析完了,到底干什么了呢?
打开
/dev/binder
设备,这样的话就相当于和内核binder
机制有了交互的通道映射
fd
到内存,设备的fd
传进去后,估计这块内存是和binder
设备共享的
接下来,就到调用defaultServiceManager()
地方了。
2.2 defaultServiceManager
defaultServiceManager
位置在framework\\base\\libs\\binder\\IServiceManager.cpp
中
sp<IServiceManager> defaultServiceManager()
{
if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;
//又是一个单例,设计模式中叫 singleton。
{
AutoMutex \_l(gDefaultServiceManagerLock);
if (gDefaultServiceManager == NULL) {
//真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的喔
gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>(
ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
}
}
return gDefaultServiceManager;
}
\-----》
gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>(
ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
ProcessState::self,肯定返回的是刚才创建的gProcess,然后调用它的getContextObject,注意,传进去的是NULL,即0
//回到ProcessState类,
sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller)
{
if (supportsProcesses()) {//该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process,
//在真机上肯定走这个
return getStrongProxyForHandle(0);//注意,这里传入0
}
}
\----》进入到getStrongProxyForHandle,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转
//注意这个参数的命名,handle。搞过windows的应该比较熟悉这个名字,这是对
//资源的一种标示,其实说白了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle是它在这个数组中的索引。\--->就是这么一个玩意儿
sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32\_t handle)
{
sp<IBinder> result;
AutoMutex \_l(mLock);
handle\_entry\* e = lookupHandleLocked(handle);--》哈哈,果然,从数组中查找对应
索引的资源,lookupHandleLocked这个就不说了,内部会返回一个handle\_entry
下面是 handle\_entry 的结构
/\*
struct handle\_entry {
IBinder\* binder;--->Binder
RefBase::weakref\_type\* refs;-->不知道是什么,不影响.
};
\*/
if (e != NULL) {
IBinder\* b = e->binder; -->第一次进来,肯定为空
if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
b = new BpBinder(handle); --->看见了吧,创建了一个新的BpBinder
e->binder = b;
result = b;
}....
}
return result; 返回刚才创建的BpBinder。
}
//到这里,是不是有点乱了?对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。
我们是从gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>(
ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
开始搞的,现在,这个函数调用将变成
gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
BpBinder
又是个什么玩意儿?Android名字起得太眼花缭乱了。
因为还没介绍Binder
机制的大架构,所以这里介绍BpBinder
不合适,但是又讲到BpBinder
了,不介绍Binder
架构似乎又说不清楚....,sigh!
恩,还是继续把层层深入的函数调用栈化繁为简吧,至少大脑还可以工作。先看看BpBinder
的构造函数把。
2.3 BpBinder
BpBinder
位置在framework\\base\\libs\\binder\\BpBinder.cpp
中。
BpBinder::BpBinder(int32\_t handle)
: mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0
, mAlive(1)
, mObitsSent(0)
, mObituaries(NULL)
{
IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self()
}
这里一块说说吧,IPCThreadState::self
估计怎么着又是一个singleton
吧?
//该文件位置在framework\\base\\libs\\binder\\IPCThreadState.cpp
IPCThreadState IPCThreadState::self()
{
if (gHaveTLS) {//第一次进来为false
restart:
const pthread\_key\_t k = gTLS;
//TLS是Thread Local Storage的意思,不懂得自己去google下它的作用吧。这里只需要
//知道这种空间每个线程有一个,而且线程间不共享这些空间,好处是?我就不用去搞什么
//同步了。在这个线程,我就用这个线程的东西,反正别的线程获取不到其他线程TLS中的数据。\===》这句话有漏洞,钻牛角尖的明白大概意思就可以了。
//从线程本地存储空间中获得保存在其中的IPCThreadState对象
//这段代码写法很晦涩,看见没,只有pthread\_getspecific,那么肯定有地方调用
// pthread\_setspecific。
IPCThreadState\* st = (IPCThreadState\*)pthread\_getspecific(k);
if (st) return st;
return new IPCThreadState;//new一个对象,
}
if (gShutdown) return NULL;
pthread\_mutex\_lock(&gTLSMutex);
if (!gHaveTLS) {
if (pthread\_key\_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {
pthread\_mutex\_unlock(&gTLSMutex);
return NULL;
}
gHaveTLS = true;
}
pthread\_mutex\_unlock(&gTLSMutex);
goto restart; //我FT,其实goto没有我们说得那样卑鄙,汇编代码很多跳转语句的。
//关键是要用好。
}
//这里是构造函数,在构造函数里边`pthread_setspecific`
IPCThreadState::IPCThreadState()
: mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid())
{
pthread\_setspecific(gTLS, this);
clearCaller();
mIn.setDataCapacity(256);
//mIn,mOut是两个Parcel,干嘛用的啊?把它看成是命令的buffer吧。再深入解释,又会大脑停摆的。
mOut.setDataCapacity(256);
}
出来了,终于出来了....,恩,回到BpBinder
那。
BpBinder::BpBinder(int32\_t handle)
: mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0
, mAlive(1)
, mObitsSent(0)
, mObituaries(NULL)
{
......
IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);
什么incWeakHandle,不讲了..
}
喔,new BpBinder
就算完了。到这里,我们创建了些什么呢?
ProcessState
有了。`IPCThreadState有了,而且是主线程的。
BpBinder
有了,内部handle
值为0
gDefaultServiceManager = interface\_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
终于回到原点了,大家是不是快疯掉了?
interface_cast
,我第一次接触的时候,把它看做类似的static_cast
一样的东西,然后死活也搞不明白 BpBinder*
指针怎么能强转为IServiceManager*
,花了n
多时间查看BpBinder
是否和IServiceManager
继承还是咋的....。
终于,我用ctrl+鼠标(source insight)跟踪进入了interface_cast
IInterface.h
位于framework/base/include/binder/IInterface.h
template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface\_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return INTERFACE::asInterface(obj);
}
所以,上面等价于:
inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return IServiceManager::asInterface(obj);
}
看来,只能跟到IServiceManager
了。
IServiceManager.h---》framework/base/include/binder/IServiceManager.h
看看它是如何定义的:
2.4 IServiceManager
class IServiceManager : public IInterface
{
//ServiceManager,字面上理解就是Service管理类,管理什么?增加服务,查询服务等
//这里仅列出增加服务addService函数
public:
DECLARE\_META\_INTERFACE(ServiceManager);
virtual status\_t addService( const String16& name,
const sp<IBinder>& service) = 0;
};
DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)??
怎么和MFC
这么类似?微软的影响很大啊!知道MFC
的,有DELCARE
肯定有IMPLEMENT
果然,这两个宏DECLARE_META_INTERFACE
和IMPLEMENT_META\_INTERFACE(INTERFACE, NAME)
都在
刚才的IInterface.h
中定义。我们先看看DECLARE_META_INTERFACE
这个宏往IServiceManager
加了什么?
下面是DECLARE
宏
#define DECLARE\_META\_INTERFACE(INTERFACE) \\
static const android::String16 descriptor; \\
static android::sp<I##INTERFACE> asInterface( \\
const android::sp<android::IBinder>& obj); \\
virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \\
I##INTERFACE(); \\
virtual ~I##INTERFACE();
我们把它兑现到IServiceManager
就是:
static const android::String16 descriptor; -->喔,增加一个描述字符串
static android::sp< IServiceManager > asInterface(const android::sp<android::IBinder>&obj) //---》增加一个asInterface函数
virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; //---》增加一个get函数
//估计其返回值就是descriptor这个字符串
erviceManager (); \\
virtual ~IServiceManager();//增加构造和虚析购函数...
//那IMPLEMENT宏在哪定义的呢?
见IServiceManager.cpp
。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");
下面是这个宏的定义
#define IMPLEMENT\_META\_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \\
const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \\
const android::String16& \\
I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \\
return I##INTERFACE::descriptor; \\
} \\
android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface( \\
const android::sp<android::IBinder>& obj) \\
{ \\
android::sp<I##INTERFACE> intr; \\
if (obj != NULL) { \\
intr = static\_cast<I##INTERFACE\*>( \\
obj->queryLocalInterface( \\
I##INTERFACE::descriptor).get()); \\
if (intr == NULL) { \\
intr = new Bp##INTERFACE(obj); \\
} \\
} \\
return intr; \\
} \\
I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \\
I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \\
很麻烦吧?尤其是宏看着头疼。赶紧兑现下吧。
const android::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);
const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const
{
return IServiceManager::descriptor;//返回上面那个android.os.IServiceManager
}
android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj)
{
android::sp<IServiceManager> intr;
if (obj != NULL) {
intr = static\_cast<IServiceManager \*>(
obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());
if (intr == NULL) {
intr = new BpServiceManager(obj);
}
}
return intr;
}
IServiceManager::IServiceManager () { }
IServiceManager::~ IServiceManager() { }
哇塞,asInterface
是这么搞的啊,赶紧分析下吧,还是不知道interface_cast
怎么把BpBinder*
转成了IServiceManager
我们刚才解析过的interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0))
,
原来就是调用asInterface(new BpBinder(0))
android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj)
{
android::sp<IServiceManager> intr;
if (obj != NULL) {
....
intr = new BpServiceManager(obj);
//神呐,终于看到和IServiceManager相关的东西了,看来
//实际返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0));
}
}
return intr;
}
BpServiceManager
是个什么玩意儿?p
是什么个意思?
2.5 BpServiceManager
终于可以讲解点架构上的东西了。p
是proxy
即代理的意思,Bp
就是BinderProxy
,BpServiceManager
,就是SM
的Binder
代理。
既然是代理,那肯定希望对用户是透明的,那就是说头文件里边不会有这个Bp
的定义。是吗?
果然,BpServiceManager
就在刚才的IServiceManager.cpp
中定义。
class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>
//这种继承方式,表示同时继承BpInterface和IServiceManager,这样IServiceManger的
addService必然在这个类中实现
{
public:
//注意构造函数参数的命名 impl,难道这里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl对象?
//这里传入的impl就是new BpBinder(0)
BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)
: BpInterface<IServiceManager>(impl)
{
}
virtual status\_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)
{
待会再说..
}
基类BpInterface
的构造函数(经过兑现后)
//这里的参数又叫remote
,唉,真是害人不浅啊。
inline BpInterface< IServiceManager >::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)
: BpRefBase(remote)
{
}
BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)
: mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)
//o.get(),这个是sp类的获取实际数据指针的一个方法,你只要知道
//它返回的是sp<xxxx>中xxx\* 指针就行
{
//mRemote就是刚才的BpBinder(0)
...
}
好了,到这里,我们知道了:
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
返回的实际是BpServiceManager
,它的remote
对象是BpBinder
,传入的那个handle
参数是0
。
现在重新回到MediaService
。
int main(int argc, char\*\* argv)
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
//上面的讲解已经完了
MediaPlayerService::instantiate();//实例化MediaPlayerservice
//看来这里有名堂!
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
到这里,我们把binder
设备打开了,得到一个BpServiceManager
对象,这表明我们可以和SM
打交道了,但是好像没干什么有意义的事情吧?
2.6 MediaPlayerService
那下面我们看看后续又干了什么?以MediaPlayerService
为例。
它位于framework\\base\\media\\libmediaplayerservice\\libMediaPlayerService.cpp
void MediaPlayerService::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService(
//传进去服务的名字,传进去new出来的对象
String16("media.player"), new MediaPlayerService());
}
MediaPlayerService::MediaPlayerService()
{
LOGV("MediaPlayerService created");//太简单了
mNextConnId = 1;
}
defaultServiceManager
返回的是刚才创建的BpServiceManager
调用它的addService
函数。
MediaPlayerService
从BnMediaPlayerService
派生
class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
FT,MediaPlayerService
从BnMediaPlayerService
派生,BnXXX
,BpXXX
,快晕了。
Bn
是Binder Native
的含义,是和Bp
相对的,Bp
的p
是proxy
代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn
。
讲到这里会有点乱喔。先分析下,到目前为止都构造出来了什么。
BpServiceManager
BnMediaPlayerService
这两个东西不是相对的两端,从BnXXX
就可以判断,BpServiceManager
对应的应该是BnServiceManager
,BnMediaPlayerService
对应的应该是BpMediaPlayerService
。
我们现在在哪里?对了,我们现在是创建了BnMediaPlayerService
,想把它加入到系统的中去。
喔,明白了。我创建一个新的Service
—BnMediaPlayerService
,想把它告诉ServiceManager
。
那我怎么和ServiceManager
通讯呢?恩,利用BpServiceManager
。所以嘛,我调用了BpServiceManager
的addService
函数!
为什么要搞个ServiceManager
来呢?这个和Android机制有关系。所有Service
都需要加入到ServiceManager
来管理。
同时也方便了Client
来查询系统存在哪些Service
,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service
了。
---》感觉没说清楚...饶恕我吧。
2.7 addService
addService
是调用的BpServiceManager
的函数。前面略去没讲,现在我们看看。
virtual status\_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)
{
Parcel data, reply;
//data是发送到BnServiceManager的命令包
//看见没?先把Interface名字写进去,也就是什么android.os.IServiceManager
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
//再把新service的名字写进去 叫media.player
data.writeString16(name);
//把新服务service—>就是MediaPlayerService写到命令中
data.w`riteStrongBinder(service);
//调用remote的transact函数
status\_t err = remote()->transact(ADD\_SERVICE\_TRANSACTION, data, &reply);
return err == NO\_ERROR ? reply.readInt32() : err;
}
我的天,remote()
返回的是什么?
remote(){ return mRemote; }
-->啊?找不到对应的实际对象了???
还记得我们刚才初始化时候说的:
“这里的参数又叫remote
,唉,真是害人不浅啊“
原来,这里的mRemote
就是最初创建的BpBinder
..
好吧,到那里去看看:
BpBinder
的位置在framework\\base\\libs\\binder\\BpBinder.cpp
status\_t BpBinder::transact(
uint32\_t code, const Parcel& data, Parcel\* reply, uint32\_t flags)
{
//又绕回去了,调用IPCThreadState的transact。
//注意啊,这里的mHandle为0,code是ADD\_SERVICE\_TRANSACTION,data是命令包
//reply是回复包,flags=0
status\_t status = IPCThreadState::self()->transact(
mHandle, code, data, reply, flags);
if (status == DEAD\_OBJECT) mAlive = 0;
return status;
}
...
}
再看看IPCThreadState
的transact
函数把
status\_t IPCThreadState::transact(int32\_t handle,
uint32\_t code, const Parcel& data,
Parcel\* reply, uint32\_t flags)
{
status\_t err = data.errorCheck();
flags |= TF\_ACCEPT\_FDS;
if (err == NO\_ERROR) {
//调用writeTransactionData 发送数据
err = writeTransactionData(BC\_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
}
if ((flags & TF\_ONE\_WAY) == 0) {
if (reply) {
err = waitForResponse(reply);
} else {
Parcel fakeReply;
err = waitForResponse(&fakeReply);
}
....等回复
err = waitForResponse(NULL, NULL);
....
return err;
}
再进一步,瞧瞧这个...
status\_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32\_t cmd, uint32\_t binderFlags,
int32\_t handle, uint32\_t code, const Parcel& data, status\_t\* statusBuffer)
{
binder\_transaction\_data tr;
tr.target.handle = handle;
tr.code = code;
tr.flags = binderFlags;
const status\_t err = data.errorCheck();
if (err == NO\_ERROR) {
tr.data\_size = data.ipcDataSize();
tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();
tr.offsets\_size = data.ipcObjectsCount()\*sizeof(size\_t);
tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();
}
....
上面把命令数据封装成binder\_transaction\_data,然后
写到mOut中,mOut是命令的缓冲区,也是一个Parcel
mOut.writeInt32(cmd);
mOut.write(&tr, sizeof(tr));
//仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊?
恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在?
return NO\_ERROR;
}
//说对了,就是在waitForResponse
中
status\_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel \*reply, status\_t \*acquireResult)
{
int32\_t cmd;
int32\_t err;
while (1) {
//talkWithDriver,哈哈,应该是这里了
if ((err=talkWithDriver()) < NO\_ERROR) break;
err = mIn.errorCheck();
if (err < NO\_ERROR) break;
if (mIn.dataAvail() == 0) continue;
//看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中
//把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。
cmd = mIn.readInt32();
switch (cmd) {
case BR\_TRANSACTION\_COMPLETE:
if (!reply && !acquireResult) goto finish;
break;
.....
return err;
}
status\_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)
{
binder\_write\_read bwr;
//中间东西太复杂了,不就是把mOut数据和mIn接收数据的处理后赋值给bwr吗?
status\_t err;
do {
//用ioctl来读写
if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER\_WRITE\_READ, &bwr) >= 0)
err = NO\_ERROR;
else
err = -errno;
} while (err == -EINTR);
//到这里,回复数据就在bwr中了,bmr接收回复数据的buffer就是mIn提供的
if (bwr.read\_consumed > 0) {
mIn.setDataSize(bwr.read\_consumed);
mIn.setDataPosition(0);
}
return NO\_ERROR;
}
好了,到这里,我们发送addService
的流程就彻底走完了。
BpServiceManager
发送了一个addService
命令到BnServiceManager
,然后收到回复。
先继续我们的main函数。
int main(int argc, char\*\* argv)
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
MediaPlayerService::instantiate();
\---》该函数内部调用addService,把MediaPlayerService信息 add到ServiceManager中
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
这里有个容易搞晕的地方:
MediaPlayerService
是一个BnMediaPlayerService
,那么它是不是应该等着
BpMediaPlayerService
来和他交互呢?但是我们没看见MediaPlayerService
有打开binder
设备的操作啊!
这个嘛,到底是继续addService
操作的另一端BnServiceManager
还是先说
BnMediaPlayerService
呢?
还是先说BnServiceManager
吧。顺便把系统的Binder
架构说说。
2.8 BnServiceManager
上面说了,defaultServiceManager
返回的是一个BpServiceManager
,通过它可以把命令请求发送到binder
设备,而且handle
的值为0
。那么,系统的另外一端肯定有个接收命令的,那又是谁呢?
很可惜啊,BnServiceManager
不存在,但确实有一个程序完成了BnServiceManager
的工作,那就是service.exe
(如果在windows上一定有exe后缀,叫service
的名字太多了,这里加exe就表明它是一个程序)
位置在framework/base/cmds/servicemanger.c
中。
int main(int argc, char **argv)
{
struct binder_state *bs;
void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;
bs = binder\_open(128\*1024);//应该是打开binder设备吧?
binder_become_context_manager(bs) //成为manager
svcmgr_handle = svcmgr;
binder_loop(bs, svcmgr_handler);//处理BpServiceManager发过来的命令
}
看看binder_open是不是和我们猜得一样?
struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize)
{
struct binder_state *bs;
bs = malloc(sizeof(*bs));
....
bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//果然如此
....
bs->mapsize = mapsize;
bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);
}
再看看binder_become_context_manager
int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)
{
return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);//把自己设为MANAGER
}
binder_loop
肯定是从binder
设备中读请求,写回复的这么一个循环吧?
void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)
void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)
{
int res;
struct binder_write_read bwr;
readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;
binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));
for (;;) {//果然是循环
bwr.read_size = sizeof(readbuf);
bwr.read_consumed = 0;
bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;
res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
//哈哈,收到请求了,解析命令
res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);
}
这个...后面还要说吗??
恩,最后有一个类似handleMessage
的地方处理各种各样的命令。这个就是
svcmgr_handler,就在ServiceManager.c中
int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,
struct binder_txn *txn,
struct binder_io *msg,
struct binder_io *reply)
{
struct svcinfo *si;
uint16_t *s;
unsigned len;
void *ptr;
s = bio_get_string16(msg, &len);
switch(txn->code) {
case SVC_MGR_ADD_SERVICE:
s = bio_get_string16(msg, &len);
ptr = bio_get_ref(msg);
if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))
return -1;
break;
...
其中,do_add_service真正添加BnMediaService信息
int do_add_service(struct binder_state *bs,
uint16_t *s, unsigned len,
void *ptr, unsigned uid)
{
struct svcinfo *si;
si = find_svc(s, len);s是一个list
si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));
si->ptr = ptr;
si->len = len;
memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));
si->name[len] = '\0';
si->death.func = svcinfo_death;
si->death.ptr = si;
si->next = svclist;
svclist = si; //看见没,这个svclist是一个列表,保存了当前注册到ServiceManager
中的信息
}
binder_acquire(bs, ptr);//这个吗。当这个Service退出后,我希望系统通知我一下,好释放上面malloc出来的资源。大概就是干这个事情的。
binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);
return 0;
}
喔,对于addService
来说,看来ServiceManager
把信息加入到自己维护的一个服务列表中了。
2.9 ServiceManager存在的意义
为何需要一个这样的东西呢?
原来,Android系统中Service
信息都是先add
到ServiceManager
中,由ServiceManager
来集中管理,这样就可以查询当前系统有哪些服务。而且,Android系统中某个服务例如MediaPlayerService
的客户端想要和MediaPlayerService
通讯的话,必须先向ServiceManager
查询MediaPlayerService
的信息,然后通过ServiceManager
返回的东西再来和MediaPlayerService
交互。
毕竟,要是MediaPlayerService
身体不好,老是挂掉的话,客户的代码就麻烦了,就不知道后续新生的MediaPlayerService
的信息了,所以只能这样:
MediaPlayerService向SM注册
MediaPlayerClient查询当前注册在SM中的MediaPlayerService的信息
根据这个信息,MediaPlayerClient和MediaPlayerService交互
另外,ServiceManager
的handle
标示是0
,所以只要往handle
是0
的服务发送消息了,最终都会被传递到ServiceManager
中去。
三 MediaService的运行
上一节的知识,我们知道了:
defaultServiceManager得到了BpServiceManager,然后MediaPlayerService 实例化后,调用BpServiceManager的addService函数
这个过程中,是
service_manager
收到addService
的请求,然后把对应信息放到自己保存的一个服务list
中
到这儿,我们可看到,service_manager
有一个binder_looper
函数,专门等着从binder
中接收请求。
虽然service_manager
没有从BnServiceManager
中派生,但是它肯定完成了BnServiceManager
的功能。
同样,我们创建了MediaPlayerService
即BnMediaPlayerService
,那它也应该:
打开binder设备
也搞一个looper循环,然后坐等请求
service
,service
,这个和网络编程中的监听socket
的工作很像嘛!
好吧,既然MediaPlayerService
的构造函数没有看到显示的打开binder
设备,那么我们看看它的父类即BnXXX
又到底干了些什么呢?
3.1 MediaPlayerService打开binder
class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
// MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生
//而BnMediaPlayerService从BnInterface和IMediaPlayerService同时派生
class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>
{
public:
virtual status\_t onTransact( uint32\_t code,
const Parcel& data,
Parcel\* reply,
uint32\_t flags = 0);
};
看起来,BnInterface
似乎更加和打开设备相关啊。
template<typename INTERFACE>
class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder
{
public:
virtual sp<IInterface> queryLocalInterface(const String16& \_descriptor);
virtual const String16& getInterfaceDescriptor() const;
protected:
virtual IBinder\* onAsBinder();
};
兑现后变成
class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder
BBinder?BpBinder?是不是和BnXXX以及BpXXX对应的呢?如果是,为什么又叫BBinder呢?
BBinder::BBinder()
: mExtras(NULL)
{
//没有打开设备的地方啊?
}
完了?难道我们走错方向了吗?难道不是每个Service
都有对应的binder
设备fd
吗?
.......
回想下,我们的Main_MediaService
程序,有哪里打开过binder
吗?
int main(int argc, char\*\* argv)
{
//对啊,我在ProcessState中不是打开过binder了吗?
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
MediaPlayerService::instantiate();
......
3.2 looper
啊?原来打开binder设备的地方是和进程相关的啊?一个进程打开一个就可以了。那么,我在哪里进行类似的消息循环looper操作呢?
...
//难道是下面两个?
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
看看startThreadPool
吧
void ProcessState::startThreadPool()
{
...
spawnPooledThread(true);
}
void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)
{
sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMain是TRUE
//创建线程池,然后run起来,和java的Thread何其像也。
t->run(buf);
}
PoolThread从Thread类中派生,那么此时会产生一个线程吗?看看PoolThread和Thread的构造吧
PoolThread::PoolThread(bool isMain)
: mIsMain(isMain)
{
}
Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava默认值是true
: mCanCallJava(canCallJava),
mThread(thread\_id\_t(-1)),
mLock("Thread::mLock"),
mStatus(NO\_ERROR),
mExitPending(false), mRunning(false)
{
}
喔,这个时候还没有创建线程呢。然后调用PoolThread::run,实际调用了基类的run。
status\_t Thread::run(const char\* name, int32\_t priority, size\_t stack)
{
bool res;
if (mCanCallJava) {
res = createThreadEtc(\_threadLoop,//线程函数是\_threadLoop
this, name, priority, stack, &mThread);
}
//终于,在run
函数中,创建线程了。从此
主线程执行
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
新开的线程执行_threadLoop
我们先看看_threadLoop
int Thread::_threadLoop(void\* user)
{
Thread\* const self = static\_cast<Thread\*>(user);
sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);
wp<Thread> weak(strong);
self->mHoldSelf.clear();
do {
...
if (result && !self->mExitPending) {
result = self->threadLoop();哇塞,调用自己的threadLoop
}
}
我们是PoolThread
对象,所以调用PoolThread
的threadLoop
函数
virtual bool PoolThread ::threadLoop()
{
//mIsMain为true。
//而且注意,这是一个新的线程,所以必然会创建一个
新的IPCThreadState对象(记得线程本地存储吗?TLS),然后
IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);
return false;
}
主线程和工作线程都调用了joinThreadPool,看看这个干嘛了!
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
{
mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);
status_t result;
do {
int32_t cmd;
result = talkWithDriver();
result = executeCommand(cmd);
}
} while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
mOut.writeInt32(BC_EXIT\_LOOPER);
talkWithDriver(false);
}
看到没?有loop了,但是好像是有两个线程都执行了这个啊!这里有两个消息循环?
下面看看executeCommand
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{
BBinder* obj;
RefBase::weakref_type* refs;
status_t result = NO_ERROR;
case BR_TRANSACTION:
{
binder_transaction_data tr;
result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
//来了一个命令,解析成BR\_TRANSACTION,然后读取后续的信息
Parcel reply;
if (tr.target.ptr) {
//这里用的是BBinder。
sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);
const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);
}
让我们看看BBinder
的transact
函数干嘛了
``
status_t BBinder::transact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
就是调用自己的onTransact函数嘛
err = onTransact(code, data, reply, flags);
return err;
}
`BnMediaPlayerService`从`BBinder`派生,所以会调用到它的`onTransact`函数
终于水落石出了,让我们看看`BnMediaPlayerServcice`的`onTransact`函数。
status_t BnMediaPlayerService::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
// BnMediaPlayerService从BBinder和IMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService
//看到下面的switch没?所有IMediaPlayerService提供的函数都通过命令类型来区分
//
switch(code) {
case CREATE_URL: {
CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);
create是一个虚函数,由MediaPlayerService来实现!!
sp<IMediaPlayer> player = create(
pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL);
reply->writeStrongBinder(player->asBinder());
return NO_ERROR;
} break;
其实,到这里,我们就明白了。BnXXX
的onTransact
函数收取命令,然后派发到派生类的函数,由他们完成实际的工作。
说明:
这里有点特殊,startThreadPool
和joinThreadPool
完后确实有两个线程,主线程和工作线程,而且都在做消息循环。
为什么要这么做呢?他们参数isMain
都是true
。不知道google搞什么。难道是怕一个线程工作量太多,所以搞两个线程来工作?这种解释应该也是合理的。
网上有人测试过把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是难道主线程提出了,程序还能不退出吗?这个...管它的,反正知道有两个线程在那处理就行了。
四 MediaPlayerClient
这节讲讲MediaPlayerClient
怎么和MediaPlayerService
交互。
使用MediaPlayerService
的时候,先要创建它的BpMediaPlayerService
。我们看看一个例子
IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()
{
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<IBinder> binder;
do {
//向SM查询对应服务的信息,返回binder
binder = sm->getService(String16("media.player"));
if (binder != 0) {
break;
}
usleep(500000); // 0.5 s
} while(true);
//通过interface\_cast,将这个binder转化成BpMediaPlayerService
//注意,这个binder只是用来和binder设备通讯用的,实际
//上和IMediaPlayerService的功能一点关系都没有。
//还记得我说的Bridge模式吗?BpMediaPlayerService用这个binder和BnMediaPlayerService
//通讯。
sMediaPlayerService = interface\_cast<IMediaPlayerService>(binder);
}
return sMediaPlayerService;
}
为什么反复强调这个Bridge?其实也不一定是Bridge模式,但是我真正想说明的是:
Binder其实就是一个和binder设备打交道的接口,而上层IMediaPlayerService
只不过把它当做一个类似socket使用罢了。我以前经常把binder
和上层类IMediaPlayerService
的功能混到一起去。
当然,你们不一定会犯这个错误。但是有一点请注意:
4.1 Native层
刚才那个getMediaPlayerService
代码是C++
层的,但是整个使用的例子确实JAVA->JNI
层的调用。如果我要写一个纯C++
的程序该怎么办?
int main()
{
getMediaPlayerService();直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService吗?
不能,为什么?因为我还没打开binder驱动呐!但是你在JAVA应用程序里边却有google已经替你
封装好了。
所以,纯native层的代码,必须也得像下面这样处理:
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//这个其实不是必须的,因为
//好多地方都需要这个,所以自动也会创建.
getMediaPlayerService();
还得起消息循环呐,否则如果Bn那边有消息通知你,你怎么接受得到呢?
ProcessState::self()->startThreadPool();
//至于主线程是否也需要调用消息循环,就看个人而定了。不过一般是等着接收其他来源的消息,例如socket发来的命令,然后控制MediaPlayerService就可以了。
}
五 实现自己的Service
好了,我们学习了这么多Binder的东西,那么想要实现一个自己的Service该咋办呢?
如果是纯C++程序的话,肯定得类似main_MediaService那样干了。
int main()
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sm->addService(“service.name”,new XXXService());
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
看看XXXService
怎么定义呢?
我们需要一个Bn
,需要一个Bp
,而且Bp
不用暴露出来。那么就在BnXXX.cpp
中一起实现好了。
另外,XXXService
提供自己的功能,例如getXXX
调用
5.1 定义XXX接口
XXX接口是和XXX服务相关的,例如提供getXXX,setXXX函数,和应用逻辑相关。
需要从IInterface派生
class IXXX: public IInterface
{
public:
DECLARE\_META\_INTERFACE(XXX);申明宏
virtual getXXX() = 0;
virtual setXXX() = 0;
}这是一个接口。
5.2 定义BnXXX和BpXXX
为了把IXXX加入到Binder结构,需要定义BnXXX和对客户端透明的BpXXX。
其中BnXXX是需要有头文件的。BnXXX只不过是把IXXX接口加入到Binder架构中来,而不参与实际的getXXX和setXXX应用层逻辑。
这个BnXXX定义可以和上面的IXXX定义放在一块。分开也行。
class BnXXX: public BnInterface<IXXX>
{
public:
virtual status\_t onTransact( uint32\_t code,
const Parcel& data,
Parcel\* reply,
uint32\_t flags = 0);
//由于IXXX是个纯虚类,而BnXXX只实现了onTransact函数,所以BnXXX依然是
一个纯虚类
};
有了DECLARE,那我们在某个CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。
IMPLEMENT\_META\_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏
status\_t BnXXX::onTransact(
uint32\_t code, const Parcel& data, Parcel\* reply, uint32\_t flags)
{
switch(code) {
case GET\_XXX: {
CHECK\_INTERFACE(IXXX, data, reply);
读请求参数
调用虚函数getXXX()
return NO\_ERROR;
} break; //SET\_XXX类似
BpXXX也在这里实现吧。
class BpXXX: public BpInterface<IXXX>
{
public:
BpXXX (const sp<IBinder>& impl)
: BpInterface< IXXX >(impl)
{
}
vitural getXXX()
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());
data.writeInt32(pid);
remote()->transact(GET\_XXX, data, &reply);
return;
}
//setXXX类似
至此,Binder
就算分析完了,大家看完后,应该能做到以下几点:
l 如果需要写自己的Service
的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有2个线程在那不停得从binder设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。
l 如果需要跟踪bug的话,得知道从Client端调用的函数,是怎么最终传到到远端的Service。这样,对于一些函数调用,Client端跟踪完了,我就知道转到Service去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是Client一个函数调用会一直等待到Service返回为止。
本文转自 https://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html,如有侵权,请联系删除。