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4年前
Android Activity四种加载方式
1概述Android中的Activity共有四种加载方式,可以在AndroidManifest.xml中对应的activity的android:launchMode中指定,四种方式如下:standradsingleTopsingleTasksingleInstance其中,standard是默认的
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4年前
USB Accessory
USBaccessory模式允许用户连接特别为Android设备设计的USBhost硬件。accessories必须符合在AndroidAccessoryDevelopmentKit(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Faccessories.android.com%
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4年前
Spring @Async使用
@EnableAsync开启@Async注解功能一、功能@Async注解标记的方法可以使该方法异步的进行调用,如果在类上使用该注解,那么这个类的所有方法都会作为异步方法进行调用注意点,Async注解是基于SpringAop进行实现的,所以在相同的一个类中,方法互相调用是不会起到异步执行的作用的,这里多说一句,任何使用springaop代理实现的
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4年前
Android Studio 配置文件build
AndroidStudio配置文件buildAndroidStudio配置文件build说明:1\.根目录下的配置文件:dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:x.x.x'//比如:classpath'com.android.tools.buil
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4年前
Android入门:使用Android自带媒体库读取MP3文件
今天研究了下如何在Android读取SD卡中的媒体文件(MP3),开始的思路是遍历SD卡所有目录,相信这也是所有开发者第一会想到的思路,无法就是遍历所有文件,将所有后缀名为.mp3读取出来;但是最后发现,如果你对Android稍有了解,你会发现,其实媒体扫描这个工作,Android设置已经替我们干了,Android系统会在SD卡有更新的时候自动将SD卡文件分
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4年前
Unity钢铁以及玻璃材质的选择
最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。 !(https://static.oschina.net/uploads/img/201707/21114625_GgG3.png)把glass以及metal的材质贴到博客上来
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4年前
Android系统篇之
一、前言今天我们开启Android系统篇的文章了,其实一直想弄,只是之前一直没有太多深入的了解,最近又把这块拿出来好好看了一下,所以想从新梳理一下,来看看Android中的这块知识,首先我们今天来看一下:Android中的智能指针的概念,为什么说先看一下智能指针这个知识呢?因为我们在看Android源码的时候,会发现几乎好多地方都用到了这个东东
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4年前
Android ImageView 的scaletype属性详细介绍
android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size,我们可以这样啦使用1.<ImageViewandroid:id"@id/img\_weibo\_img"2.android:layout\_width"fill\_parent"3.and
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4年前
Solr搜索引擎入门知识汇总
1.技术选型,为什么用solr而不用lucene,或者其他检索工具lucene:需要开发者自己维护索引文件,在多机环境中备份同步索引文件很是麻烦Lucene本质上是搜索库,不是独立的应用程序。而Solr是。Lucene专注于搜索底层的建设,而Solr专注于企业应用。Lucene不负责支撑搜索服务所必须的管理,而Solr负责。一句
深度学习 深度学习
3个月前
CSP-J 2024扑克牌问题:贪心算法的经典应用
题目重述与分析给定n张扑克牌,每张牌有分值ai。玩家轮流取牌,每次可从两端取一张,最终获得取牌分值和。双方均采取最优策略,求先手能获得的最大分数差。核心考点:区间DP与博弈论结合最优子结构性质记忆化搜索实现算法设计思路状态定义:dp