USB accessory模式允许用户连接特别为Android设备设计的USB host硬件。accessories必须符合在Android Accessory Development Kit文档中列出的Android accessory协议。这使得不能充当host的Android设备依然可以与USB硬件交互。当一个Android设备在USB accessory模式下时,附接的Android USB accessory扮演host的角色,提供电源给USB总线,并枚举连接的设备。Android 3.1 (API level 12)支持的USB accessory模式和feature也被移植回了 Android 2.3.4 (API level 10),以支持更广泛的设备。
选择正确的USB Accessory APIs
尽管USB accessory API是自Android 3.1引入平台的,但通过使用Google APIs和add-on library,在Android 2.3.4中也是可用的。由于这些APIs是使用一个外部library移植回去的,则你可以导入两个包来支持USB accessory模式。依赖于你想要支持Android设备,你可能需要使用一种:
- com.android.future.usb: 要在Android 2.3.4上支持USB accessory模式,Google APIs add-on library包含了移植回的USB accessory APIs,这些APIs被包含在了这个命名空间中。Android 3.1也支持导入和调用这个命名空间中的类来支持由add-on library编写的应用。这个add-on library是一个薄薄的android.hardware.usb accessory APIs的包装,它不支持USB host模式。如果你想要支持最广泛的支持了USB accessory模式的设备,则使用add-on library并导入这个包。需要了解的很重要的一点是,不是所有的Android 2.3.4 设备被要求支持USB accessory feature。每个独立的设备制造商决定是否要支持这种功能,这也是为什麽你必须在你的manifest 文件中声明它的原因。
- android.hardware.usb: 这个命名空间包含了在Android 3.1中支持USB accessory模式的类。这个包作为framework APIs而被包含在了framework APIs中,因而Android 3.1可以在没有add-on library的情况下支持USB accessory模式。如果你只关心硬件上支持USB accessory 模式的Android 3.1或更新的设备的话则使用这个包,你可以在你的manifest文件中声明USB accessory模式。
安装Google APIs add-on library
如果你想要安装add-on,你可以通过安装Google APIs Android API 10包(借助于SDK Manager)来实现这一点。请参考安装Google APIs Add-on来获取更多关于安装add-on library的信息。
API总览
由于add-on library是framework APIs的包装,则支持USB accessory功能的类是相似的。你可以使用android.hardware.usb的参考文档,即使你使用的是add-on library。
注意:使用add-on library和framework APIs之间一个小小的使用上的差别是你应该有所意识。
下表描述了支持USB accessory APIs的类:
Class
Description
Allows you to enumerate and communicate with connected USB accessories.
Represents a USB accessory and contains methods to access its identifying information.
add-on library和platform APIs之间在用法上的不同
使用Google APIs add-on library和平台APIs时,用法上有两点不同。
如果你使用add-on library,你必须以下面的方式来获取UsbManager对象:
UsbManager manager = UsbManager.getInstance(this);
如果你没有在使用add-on library,则你必须以下面的方式获取UsbManager对象:
UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
当你用一个intent filter过滤一个连接的accessory时,UsbAccessory对象包含在传给你的应用的intent内部。如果你在使用add-on library,你必须以下面的方式获取UsbAccessory对象:
UsbAccessory accessory = UsbManager.getAccessory(intent);
If you are not using the add-on library, you must obtain the UsbAccessory object in the following manner:如果你没有在使用add-on library,则你必须以如下的方式获取UsbAccessory对象:
UsbAccessory accessory = (UsbAccessory) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);
对Android Manifest的要求
下面的列表描述了在使用USB accessory APIs之前,你都需要向你的应用的manifest文件中添加些什麽东西。manifest和resource示例文件展示了如何声明这些项:
由于不是所有的Android设备都保证支持USB accessory APIs,则包含一个
元素来声明你的应用使用了android.hardware.usb.accessory功能。 如果你在使用add-on library,则添加
元素来为library指定com.android.future.usb.accessory。 如果你在使用add-on library,就设置应用程序的最小SDK为API Level 10,如果在使用android.hardware.usb包则设置为12。
如果你想要你的应用程序在有USB accessory接上时得到通知,则在你的主activity中为android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED intent指定一个
和 元素对。 元素指向一个外部的XML资源文件,其声明了关于要探测的accessory的识别信息。 在XML资源文件中,为想要过滤的accessories声明了
元素。每个 可能具有下列的属性: - manufacturer
- model
- version
把资源文件保存在res/xml/目录下。资源文件名(不包含.xml 扩展名)必须与你在
元素中指定的相同。XML资源文件的格式也展示在了下面的示例中了。
Manifest和资源文件示例
下面的示例展示了一个示例manifest及它对应的资源文件:
<manifest ...>
<uses-feature android:name="android.hardware.usb.accessory" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="<version>" />
...
<application>
<uses-library android:name="com.android.future.usb.accessory" />
<activity ...>
...
<intent-filter>
<action android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED"
android:resource="@xml/accessory_filter" />
</activity>
</application>
</manifest>
在这个例子中,下面的资源文件应该被保存在res/xml/accessory_filter.xml,并指定具有对应的model,manufacturer,和version的accessory应该被过滤出来。accessory发送这些属性给Android设备:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<usb-accessory model="DemoKit" manufacturer="Google" version="1.0"/>
</resources>
使用Accessories
当用户连接了USB accessories到一支Android设备,Android系统会决定你的应用是否对连接的accessory感兴趣。如果感兴趣,如果需要则你可以设置与accessory的通信。要做到这一点,则你的应用需要:
- 通过使用一个用于过滤出accessory连接事件的intent filter来发现连接的accessories或枚举连接的accessories并发现适当的那个。
- 向用户请求与accessory通信的权限,如果还没有获取的话。
- 通过在适当的接口端点上读和写数据来与accessory通信。
发现一个accessory
你的应用可以通过使用一个在用户连接了一个accessory时被通知到的intent filter或者枚举已经连接的accessories来发现accessories。如果你想要使你的应用程序能够自动地探测到一个想要的accessory,则使用一个intent filter很有用。如果你想要获取一个所有连接的accessories的列表或你的应用不过滤一个intent,则枚举连接的accessories很有用。
使用一个intent filter
你可以指定一个intent filter来过滤android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED intent。伴随着这个intent filter,你需要指定一个描述了USB accessory属性的资源文件,比如manufacturer,model和version。当用户连接到了与你的accessory filter匹配时,
下面的例子展示了如何声明intent filter:
<activity ...>
...
<intent-filter>
<action android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED"
android:resource="@xml/accessory_filter" />
</activity>
下面的例子展示了如何声明指定了你所感兴趣的USB accessories的对应资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<usb-accessory manufacturer="Google, Inc." model="DemoKit" version="1.0" />
</resources>
在你的activity中,你可以从intent中获取表示连接的accessory的UsbAccessory,像下面这样(通过add-on library):
UsbAccessory accessory = UsbManager.getAccessory(intent);
或像这样(通过platform APIs):
UsbAccessory accessory = (UsbAccessory)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);
枚举accessories
你可以使你的应用程序在运行时枚举标识了自己的accessories。
使用getAccessoryList()方法来获取一个所有连接的USB accessories的数组:
UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
UsbAccessory[] accessoryList = manager.getAcccessoryList();
注意:当前,同一时间只支持一个连接的accessory,但API被设计为在未来支持多个accessories。
获取与一个accessory通信的权限
在与USB accessory通信之前,你的应用必须从你的用户那儿获取授权。
注意:如果你的应用程序使用了一个intent filter 来在它们连接时发现accessories,如果用户允许你的应用程序处理intent的话,它将自动地接收权限。如果没有,则你必须在连接accessory之前,在你的应用程序中显式地请求权限。
在某些情况下,显式地请求权限可能是必须的,比如当你的应用程序枚举已经连接的accessories,然后想要与其中一个通信时。在尝试与之通信之前你必须检查权限来访问一个accessory。如果没有,如果用户禁止了访问accessory的权限,则你将收到一个运行时error。
要显式地获取权限,首先创建一个broadcast receiver。当你调用requestPermission()时,这个receiver监听获取广播的intent。对于requestPermission()的调用显式一个dialog来向用户请求连接accessory的权限。下面的示例代码展示了如何创建broadcast receiver:
private static final String ACTION_USB_PERMISSION =
"com.android.example.USB_PERMISSION";
private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (ACTION_USB_PERMISSION.equals(action)) {
synchronized (this) {
UsbAccessory accessory = (UsbAccessory) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);
if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) {
if(accessory != null){
//call method to set up accessory communication
}
}
else {
Log.d(TAG, "permission denied for accessory " + accessory);
}
}
}
}
};
要注册broadcast receiver,则把这些放在你的activity的onCreate()方法中:
UsbManager mUsbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
private static final String ACTION_USB_PERMISSION =
"com.android.example.USB_PERMISSION";
...
mPermissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);
IntentFilter filter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION);
registerReceiver(mUsbReceiver, filter);
要向用户显示连接到accessory的请求授权的dialog,调用requestPermission()方法:
UsbAccessory accessory;
...
mUsbManager.requestPermission(accessory, mPermissionIntent);
当用户们回复了dialog,你的receivers将接收到包含有EXTRA_PERMISSION_GRANTED extra的intent,其是一个表示用户的回答的boolean。在连接到accessory之前,检查这个extra的value为true。
与一个accessory通信
你可以通过使用UsbManager获取一个文件描述符来与accessory通信,通过这个文件描述符你可以设置输入和输出流来读取和写入数据。这两个流表示accessory的输入和输出bulk endpoints。你应该在另一个thread中设置设备和accessory的通信,以便于你不会锁住main UI thread。下面的例子展示了如何打开一个accessory以与之通信:
UsbAccessory mAccessory;
ParcelFileDescriptor mFileDescriptor;
FileInputStream mInputStream;
FileOutputStream mOutputStream;
...
private void openAccessory() {
Log.d(TAG, "openAccessory: " + accessory);
mFileDescriptor = mUsbManager.openAccessory(mAccessory);
if (mFileDescriptor != null) {
FileDescriptor fd = mFileDescriptor.getFileDescriptor();
mInputStream = new FileInputStream(fd);
mOutputStream = new FileOutputStream(fd);
Thread thread = new Thread(null, this, "AccessoryThread");
thread.start();
}
}
在线程的run()方法中,你可以通过使用FileInputStream和FileOutputStream对象来读取和写入accessory。当通过一个FileInputStream对象从一个accessory中读取数据时,确保你使用的buffer容纳USB packet数据是足够大的。Android accessory协议支持packets的最大值为16384 bytes,因此你可以选择把你的buffer总是显式地声明为这个最大值。
注意:在底层USB全速accessories的packets是64 bytes的,而高速USB accessories的是512 bytes的。Android accessory协议简单的把两种速度的packets绑定进一个逻辑的packet。
更多关于在Android中使用线程的信息,请参考Processes和Threads。
终止与一个accessory的通信
当你完成了与一个accessory的通信或accessory断开了,则通过调用close()来关闭你打开的文件描述符。要监听断开事件,则创建一个如下的broadcast receiver:
BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (UsbManager.ACTION_USB_ACCESSORY_DETACHED.equals(action)) {
UsbAccessory accessory = (UsbAccessory)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_ACCESSORY);
if (accessory != null) {
// call your method that cleans up and closes communication with the accessory
}
}
}
};
在应用程序中创建broadcast receiver,且不是在manifest中,允许你的应用程序只在它运行的时候处理断开事件。这种方式,断开事件只发送给当前正在运行的应用程序,而不是广播给所有的应用。
Done.
原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html