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Wesley13
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unity2D限制位置的背景移动补偿效果
有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动从而偏离原来的位置很远,将会看不到树,所以我们采用了如下的方
Stella981
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3年前
HTML5 + WebGL打造的无插件纯web 3D机房(第三季新增资产容量管理、动环监控等)
原本以为这次的机房资产管理项目告一段落,可以歇一歇,哥还是太天真了。我们伟大的甲方又拿下了第二期的项目,誓把哥的才华发挥到极致啊。国庆长假也没正经休息几天,硬是给人折腾出了个demo,加上了容量管理、电源走线、告警巡航这些实用功能,以及温湿度、风向、门禁、视频监控效果。对了,第一次来看哥的童鞋,这里有前两篇的链接:第一季:如何从零开始搭
Wesley13
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VR全景展示渠道
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广州华锐互动
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虚拟数字人开发好不好?有什么开发价值?华锐互动
当下,随着VR/3D/AR/虚拟数字人的不断深入发展,很多企业想要跨军入驻元宇宙这一块新领域,跟上时代的浪潮。与此同时,想要制作一个,大概需要多少钱是大部分企业比较关心的问题。虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。主要要结合企业需求而确定,比如人物真实性,功能丰富程度,人物的面部捕捉设备和动作捕捉设备,PC端和移动端软硬件直播系统等多种因素。虚拟数字
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