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颜色模式
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Stella981
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3年前
Echarts柱状图实现不同颜色渐变色
第一次写文,只是想记录一下自己平时发现的小功能,这篇主要是实现echarts柱状图,每个柱子实现不同颜色的渐变色,也是第一次接触echarts,后台使用ssm,前台是extjs,直接上效果图!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d7e04daefbe994516a605f1d19dc5909504.png)直接上
Wesley13
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3年前
(适用于)ios 搜索标签列表 商城规格标签列表
效果图: 按钮黑色背景为不可交互 黄色为点击时候的效果 白色为默认颜色!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0324/231202_f4IS_1186234.gif)h文件//// HomeTagView.h// YangLand
Wesley13
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3年前
JAVA设计模式之单例设计模式
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 在JAVA中实现单例,必须了解JAVA内存机制,JAVA中实例对象存在于堆内存中,若要实现单例,必须满足两个条件: 1.限制类实例化对象。即只能产生一个对象。
Stella981
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3年前
Android改变图片颜色的自定义控件(十)
效果如下:!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0218/170430_QStH_159896.png)理解:Xfermode的16总模式如图!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0218/170632_Jmbz_15989
Wesley13
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3年前
23种设计模式(1):单例模式
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建类模式类图:!23种设计模式(1):单例模式第1张|快课网(http://static.oschina.net/uploads/img/201407/05200605_0dij.gif"23种设计模式(1):单例模式
Wesley13
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3年前
Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)
目录 1创建工程 1.1新工程 1.2编辑器布局 1.3Package包 1.4颜色空间 1.5示例场景 2构建一个简单的时钟 2.1创建物体对象 2.2创建表盘 2
Wesley13
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3年前
Java设计模式之immutable(不可变)模式
immutable简介不可变对象永远不会发生改变,其字段的值只在构造函数运行时设置一次,其后就不会再改变。例如JDK中常见的两种基本数据类型String和Integer,它们都是不可变对象。为了理解immutable与mutable的区别,可以看看下面的一段代码:packagedate0804.demo2;
Wesley13
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3年前
C++设计模式——备忘录模式
备忘录模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。有时有必要记录一个对象的内部状态。为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复过来,需要实现检查点和取消机制,而要实现这些机制,你必须事先
融云IM即时通讯
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1年前
无法修改会话页面中“发送”等按钮的颜色
解决方法(二选一即可):将展示button的布局复制一份到您的项目目录下,然后将button控件改为androidx.appcompat.widget.AppCompatButton即可。修改applicationtheme只要将res/values/th
融云IM即时通讯
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1年前
如何修改文本消息中的超链接的颜色
示例代码:(void)willDisplayMessageCell:(RCMessageBaseCell)cellatIndexPath:(NSIndexPath)indexPathif(cellisKindOfClass:RCTextMessageC
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