Java设计模式之immutable(不可变)模式

Wesley13
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immutable简介

不可变对象永远不会发生改变,其字段的值只在构造函数运行时设置一次,其后就不会再改变。例如JDK中常见的两种基本数据类型String和Integer,它们都是不可变对象。为了理解immutable与mutable的区别,可以看看下面的一段代码:

package date0804.demo2;

import java.awt.Point;

public class ImmutableString {

    public static void main(String[] args) {
        //String,immutable
        String str = new String("new book");
        System.out.println(str);
        str.replaceAll("new", "old");
        System.out.println(str);
        
        //Point,mutable
        Point point = new Point(0,0);
        System.out.println(point);
        point.setLocation(1, 0);
        System.out.println(point);
    }
}

 运行结果为

new book
new book
java.awt.Point[x=0,y=0]
java.awt.Point[x=1,y=0]

我们看到point的值发生了改变,而str的值并没有改变。String类型的对象一旦在内存中创建,它的值就不会发生改变,改变的只能是对该对象引用的指针。若想创建可以改变的String,则可以使用StringBuilder和StringBuffer类创建字符串,更加灵活,可以进行添加、插入和追加新的内容等操作。

**[拓展,下面一段代码与immutable无关]**再看另外一个有趣的String实例:

package date0804.demo2;


public class ImmutableString {

    public static void main(String[] args){
        
        String str=new String("xyz");
        change(str);
        System.out.println(str);
    }
    
    public static void change(String s) {
        s="xml";
    }
}

上面这段代码的输出结果为:

xyz

根据我的理解,Java中方法的参数是按值传递的,在这里,Java在内存堆上创建了一个字符串"xyz",然后将该字符串的内存地址赋给了str变量,即str中存储了"xyz"内存地址的引用,而change()方法是按值传递的,相当于再创建了一个字符串对象"xml",而这个对象又有另外一个不同的地址引用,并非之前的x存储的引用。

在并发编程中,一种被普遍认可的原则就是:尽可能的使用不可变对象来创建简单、可靠的代码。不可变对象特别有用,由于创建后不能被修改,所以不会出现由于线程干扰产生的错误或是内存一致性错误。使用不可变对象降低了垃圾回收所产生的额外开销,也减少了用来确保使用可变对象不出现并发错误的一些额外代码。

immutable的优点

不可变对象可以在很大程度上简化我们的程序代码,并且具有以下优点:

——不可变对象易于构造,使用和测试;

——自动地为线程安全型,避免了一些繁杂的同步问题;

——不需要一个复制构造函数(copy constructor);

——不需要一个clone的实现;

——允许hashCode()方法的懒汉模式实现,并且缓存它的返回值;

——当作为一个字段时,不需要复制;

——一旦构造以后,具有类型不变性,不用检查;

——[引用名言]if an immutable object throws an exception, it's never left in an undesirable or indeterminate state。

immutable的设计方法

——确保类不会被覆写,即该类不会被继承,实现这一点要加上修饰符final;或者使用静态工厂创建方法,确保构造函数私有的;

——所有的字段必须是私有的,并且加上修饰符final;

——所有的设置只需简单的一个构造函数即可,不要使用空构造函数,不要使用Javabean风格的构造函数;

——不要提供任何可以改变对象的方法,不仅仅是setter,一切能够修改对象状态的方法都要避免;

——如果该类有可变字段的对象,则必须进行保守型复制,并且只能由该类自身进行修改。

immutable类的代码实例

final public class ImmutableRGB {

    // 常量字段
    final private int red;
    final private int green;
    final private int blue;
    final private String name;

    //私有方法,检查三基色的值是否在0~255之间,若不符合,则抛出异常
    private void check(int red,
                       int green,
                       int blue) {
        if (red < 0 || red > 255
            || green < 0 || green > 255
            || blue < 0 || blue > 255) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
    }

    //唯一的一个构造方法,先检查字段是否合法,然后传递所有字段
    public ImmutableRGB(int red,
                        int green,
                        int blue,
                        String name) {
        check(red, green, blue);
        this.red = red;
        this.green = green;
        this.blue = blue;
        this.name = name;
    }

    //get方法
    public int getRGB() {
        return ((red << 16) | (green << 8) | blue);
    }

    //get方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    //对颜色值进行求逆
    public ImmutableRGB invert() {
        return new ImmutableRGB(255 - red,
                       255 - green,
                       255 - blue,
                       "Inverse of " + name);
    }
}

从上面一段代码可以看出,这是一个不可变的类,其对象是一个不可变对象。对象一旦创建,就不会被修改。最后的一段代码,反映了一旦对对象进行修改,不要返回对象本身,而是拷贝一份返回。这种不可变对象很好地解决了并发编程中的竞争问题,不用考虑线程的同步,因为对象一旦创建,不会改变。

immutable类的不正确使用

下面一段代码显示了表面上看起来是一个immutable类,实际上则是一个mutable类:

import java.util.Date;
    public final class BrokenPerson
    {
        private String firstName;
        private String lastName;
        private Date dob;

        public BrokenPerson( String firstName,
          String lastName, Date dob)
        {
            this.firstName = firstName;
            this.lastName = lastName;
            this.dob = dob;
        }

        public String getFirstName()
        {
            return this.firstName;
        }
        public String getLastName()
        {
            return this.lastName;
        }
        public Date getDOB()
        {
            return this.dob;
        }
    }

这段代码看起来没有问题,但是 请注意dob是一个Date对象,则说明它是一个mutable对象字段,如果客户用下面一段代码去调用:

Date myDate = new Date();
    BrokenPerson myPerson =
      new BrokenPerson( "David", "O'Meara", myDate );
    System.out.println( myPerson.getDOB() );
    myDate.setMonth( myDate.getMonth() + 1 );
    System.out.println( myPerson.getDOB() );

那么,返回的结果有可能是

Mon Mar 24 21:34:16 GMT+08:00 2013
Thu Apr 24 21:34:16 GMT+08:00 2013

因此,我们看到myPerson实际上是一个mutable对象,问题就出在BrokenPerson具有一个mutable对象的字段,那么 我们应该使用它的拷贝来创建对象,而不是直接引用:

import java.util.Date;
    public final class BetterPerson
    {
        private String firstName;
        private String lastName;
        private Date dob;

        public BetterPerson( String firstName,
          String lastName, Date dob)
        {
            this.firstName = firstName;
            this.lastName = lastName;
            this.dob = new Date( dob.getTime() );
        } 
                //.......
                public Date getDOB()
           {
        return new Date( this.dob.getTime() );
            } 

注意,对于所有mutable的字段,应该要使用拷贝来在类中"进进出出",这样才比较安全。

总结

本文简单介绍了immutable的优点及其设计方法,不可变对象最大的缺点就是创建对象的开销,因为每一步操作都会产生一个新的对象,然而合理地使用immutable可以带来极大的好处。不可变类最适合表示抽象数据类型(如数字、枚举类型或颜色)的值。Java 类库中的基本数据类型的包装类(如Integer 、 Long 和 Float )都是不可变的,其它数字类型(如 BigInteger 和 BigDecimal )也是不可变的。表示复数或任意精度的有理数的类将比较适合设计为不可变类。甚至包含许多离散值的抽象类型(如向量或矩阵)也很适合设计成不可变类,这取决于你的应用程序。
另一个适合用不可变类实现的好示例就是事件 。事件的生命期较短,而且常常会在创建它们的线程之外的线程中消耗,所以使它们成为不可变的是利大于弊。大多数 AWT 事件类都没有严格的作为不可变类来实现。同样地,在通信系统的组件间进行消息传递,将消息对象设计成不可变的是明智的。

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