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顶点坐标
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Wesley13
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3年前
janusgraph
精确查询语句含义测试语句执行时间查询顶点标签为FALV的顶点数量g.V().hasLabel('FALV').count()2400s查询顶点属性中id为19012201clockWithResult(1){g.V().has('id','19012201')}0.18540099999999998s查询顶点属性中
Stella981
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3年前
Spark GraphX图算法应用【分区策略、PageRank、ConnectedComponents,TriangleCount】
一.分区策略 !(https://img2018.cnblogs.com/ibeta/1343081/201911/1343081201911271536266281023000587.png) GraphX采用顶点分割的方式进行分布式图分区。GraphX不会沿着边划分图形,而是沿着顶点划分图形,这可以减少通信和存储的开
Easter79
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3年前
SVG的坐标系统
在开始学习如何绘图之前,我们先来看一下SVG的坐标系统。与很多计算机绘图所使用的坐标系统一样,SVG也使用了网格坐标系统。这种坐标和我们以前在数学中学过的坐标有些不同。数学中的坐标是由x轴(水平横向延伸)和y轴(垂直纵向延伸)交织组成,交点被称为坐标原点(0,0)。原点沿x轴向右为正值,反之为负值,沿y轴向上
Stella981
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3年前
SVG 坐标系统
在开始学习如何绘图之前,我们先来看一下SVG的坐标系统。与很多计算机绘图所使用的坐标系统一样,SVG也使用了网格坐标系统。这种坐标和我们以前在数学中学过的坐标有些不同。数学中的坐标是由x轴(水平横向延伸)和y轴(垂直纵向延伸)交织组成,交点被称为坐标原点(0,0)。原点沿x轴向右为正值,反之为负值,沿y轴向上
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3年前
SVG 坐标系统
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Stella981
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3年前
SVG的坐标系统
在开始学习如何绘图之前,我们先来看一下SVG的坐标系统。与很多计算机绘图所使用的坐标系统一样,SVG也使用了网格坐标系统。这种坐标和我们以前在数学中学过的坐标有些不同。数学中的坐标是由x轴(水平横向延伸)和y轴(垂直纵向延伸)交织组成,交点被称为坐标原点(0,0)。原点沿x轴向右为正值,反之为负值,沿y轴向上
Wesley13
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3年前
80、54、84坐标系七参数转换算法
一、为什么要进行坐标转换 我们所在地球是一个不规则的椭球,地表凹凸不平,地底密度不均,因此很难用一个简单模型来概括。国际上根据建模坐标系的原点不同分为参心坐标系和地心坐标系,其中参心坐标系是指参考椭球的几何中心坐标基准,地心,通常分为:参心空间直角坐标系(以x,y,z为其坐标元素)和参心大地坐标系(以B,L,H为其坐标元素)
Wesley13
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3年前
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
目录1渲染事物2创建顶点网格3创建Mesh4生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成法线5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成
Wesley13
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3年前
Unity 凹多边形三角剖分
游戏中需要实现一个小功能,显示一个玩家的能力图,这个图是一个有6个顶点任意摆放组合的多边形。而绘制多边形主要用到的知识就是Mesh构建,mesh的构建主要需要顶点列表,三角形列表,法线列表、uv列表等等等等,在这里我们只考虑顶点列表和三角形列表。那么我们需要做的就是给定一组顶点之后,如何用三角形进行划分,以便绘制。以下讨论的多边形:1.三角形顶点列表为顺
Wesley13
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3年前
Unity中鼠标拖动物体移动的算法
鼠标拖动物移动在游戏设计上用的非常多,像飞机射击游戏,我来分享下我的思路: 我的思路: 因为鼠标的屏幕坐标是二维的,物体是世界坐标,三维的。首先将鼠标的屏幕坐标转换为三维的世界坐标,这样为了计算鼠标与物体位置之间的距离,再将移动后的鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,加上之前的距离量,将和值赋给物体坐标,就可以实现了。C算法实现:IEnumera
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