zdd小小菜鸟 zdd小小菜鸟
2年前
设计模式–六大原则
设计模式–六大原则tex在238中设计模式中,我们提炼出了六大面向对象设计原则我们可以不知道那数量繁多的设计模式,但一定要记住这六大设计原则1.开闭原则(OpenClosePrinciple
xiguaapp xiguaapp
3年前
一句话总结java七大设计原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。依赖倒置原则:高层应该不依赖地层。单一职责原则:一个类只干一件事儿。接口隔离原则:一个接口只干一件事儿迪米特法则:不该知道的就不要知道。里氏替换原则:子类重写方法功能发生改变,但是不影响父类方法的语义。合成复用原则:尽量使用组合实现代码复用,不要用继承,要解耦。
亚瑟 亚瑟
3年前
面向对象设计原则
面向对象设计原则对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。7种常用的面向对象设计原则|设计原则名称|定义|使用频率||
马丁路德 马丁路德
3年前
React 之设计原则
编写该文档的目的是,使开发者更易于了解我们如何决策React(应该做哪些,不应该做哪些),以及我们的开发理念。我们非常欢迎来自社区的贡献,但如若违背这些理念,实非我们所愿。注意:文章描述了React自身的设计原则,而非React组件或应用,阅读者需要对React有深入的理解。如需React的入门文档,查看。
Wesley13 Wesley13
3年前
Go切片的开闭原则
Go切片的开闭原则前言今日在工作中踩了一个小坑,关于数组切片的,主要是切片开闭原则的,当年面试的时候考过,但是后来没有仔细研究,这里补足一下。示例packagemainimport"fmt"funcmain(){//程序运行完成时一定要有输
Stella981 Stella981
3年前
DevOps核心原则
!DevOps核心原则稳定的工作流程(https://s4.51cto.com/images/blog/202010/13/7b7b1333d359208739559f11a51c45d4.jpeg?xossprocessimage/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_10
京东云开发者 京东云开发者
7个月前
微服务架构下如何通过弱依赖原则保障系统高可用
前言当我初次接触高可用这个概念的时候,对高可用的【少依赖原则】和【弱依赖原则】的边界感模糊,甚至有些“傻傻分不清楚”。这两个原则都关注降低模块之间的依赖关系,但它们之间的确存在某些差异。那么,「少依赖原则」和「弱依赖原则」它们之间本质的区别究竟是啥?少依赖
京东云开发者 京东云开发者
7个月前
库存领域核心能力--库存预占 建设实践
前言当我初次接触高可用这个概念的时候,对高可用的【少依赖原则】和【弱依赖原则】的边界感模糊,甚至有些“傻傻分不清楚”。这两个原则都关注降低模块之间的依赖关系,但它们之间的确存在某些差异。那么,「少依赖原则」和「弱依赖原则」它们之间本质的区别究竟是啥?少依赖
京东云开发者 京东云开发者
6个月前
高可用 - 隔离原则
前言当讨论高可用时,那么必然有与之对应的低可用甚至不可用,但无论是哪种可用描述,其中都暗含了一个大众共识,即不存在永久稳定运行的系统程序。事实上,几十年前图灵也论证过类似的问题,称为“停机问题”,具体的描述是:能否为A计算机编程,使得程序才能在有限时间内推
京东云开发者 京东云开发者
2个月前
业务复杂度治理方法论--十年系统设计经验总结
一、复杂度综述1、什么是复杂度软件设计的核心在于降低复杂性。\《软件设计的哲学》业界对于复杂度并没有统一的定义,斯坦福教授JohnOusterhout从认知负担和工作量方面给出了一个复杂度量公式子模块的复杂度cp乘以该模块对应的开发时间权重值tp,累加后得