设计模式–六大原则

zdd小小菜鸟
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设计模式–六大原则

在 23 +8 中设计模式中,我们提炼出了 六大面向对象设计原则

我们可以不知道那数量繁多的设计模式,但一定要记住这 六大设计原则

1. 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是: **对扩展开放,对修改关闭**

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果

简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点

2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为

里氏代换原则是对开闭原则的补充

实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范

3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好

它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度

由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合

5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
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