推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到3967条
跨平台游戏
相关的信息
Wesley13
•
4年前
2802:小游戏
这题可以使用递归来进行求解,让点分别向4个方向进行探索,直到遇到目标点,或者最后执行失败。如果找到了目标顶点,就对totalStep进行对比赋值。但step已经比目前的totalStep大时,应忽略这种情况,因为这样下去是没有意义的。题目如下:2802:小游戏查看(https://www.oschina.net/ac
Stella981
•
4年前
DragonBonesPro小游戏
1.开场动画首先将素材导入到DragonBones中,然后将各个素材图片移动到合适的位置,然后调整图层上下位置,并在20帧左右插入关键帧然后在0帧放入各素材进入背景时的位置以及时间顺序,最后就是创建补件动画调整各素材的大小变化!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upf664d9444d9254f2
Wesley13
•
4年前
HTML小游戏
开发工具:VisualStudioCode游戏介绍:已知有3个方块,前面的2个方块涂有相近的两种颜色,你需要根据这两种颜色序列的递减情况猜测第三个方块的颜色是什么,并从下面的方块中选择你觉得最接近的颜色。程序设计步骤:1.编写html代码2.编写js代码html代码编写设置css文件importurl('https://fon
Stella981
•
4年前
Cordova iOS WKWebView 整改解决方案
安装cordovapluginwkwebviewengine插件iOS9以上才支持WKWebViewcordovapluginaddcordovapluginwkwebviewengine解决跨
Wesley13
•
4年前
AJAX
我们知道,根据浏览器的保护规则,跨域的时候我们创建的sessionId是不会被浏览器保存下来的,这样,当我们在进行跨域访问的时候,我们的sessionId就不会被保存下来,也就是说,每一次的请求,服务器就会以为是一个新的人,而不是同一个人,为了解决这样的办法,下面这种方法可以解决这种跨域的办法。我们自己构建一个拦截器,对需要跨域访问的request头部重
Wesley13
•
4年前
Unity接入Steamworks
一.将scrpts/Steamworks.net/SteamManager组件添加到游戏物体上二.修改SteamManager的代码为游戏的id如图所示 !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c45a64a2909d58f98
Wesley13
•
4年前
08、开源游戏
资源加载器 resourceloader.js初始化资源加载器用于读取图片和音乐,在前面的代码(main.js)中,我们初始化了它,下面我们详细说下,因为它在以后中会经常用到,游戏中所有的资源都由它来读取。$(window).load(function() {resourceloader.init();
Wesley13
•
4年前
12、开源游戏
在前面中我们初始化了游戏的资源,这次我们来说下地图的绘制和游戏主循环设计。地图绘制 以前说过地图是用tiled画好,导出为图片形式的,所以地图的绘制,就是把这个图片绘制到canvas的过程。这样绘制地图就简单了,使用drawImage方法绘制即可。 这里有个2问题,1是地图的大小一般肯定是大于canvas的,所以我们只是把地图
京东云开发者
•
8个月前
Taro on Harmony C-API 版本正式开源
作者:京东零售宣泽彬Taro是由京东发起并维护的开放式跨端跨框架解决方案,支持以Web的开发范式来实现小程序、H5、原生APP的跨端统一开发,从18年开源至今,在GitHub已累计获得36,000Stars。Tarox纯血鸿蒙在过去的一年中,Taro经历
1
•••
45
46
47
•••
397