前端里那些你不知道的事儿之 【window.onload】
本文将从前端性能优化展开,讲一讲哪些因素将影响到页面加载总时长,谈到总时长,那总是避免不了要谈及window.onload,这不但是本文的重点,也是常见页面性能监控工具中必要的API之一,如果你对自己页面加载的总时长不满意,欢迎读完本文后在评论区交流。
Stella981 Stella981
3年前
Kafka 最佳实践
这是一篇关于Kafka实践的文章,内容来自DataWorksSummit/HadoopSummit(HadoopSummit)上的一篇分享,里面讲述了很多关于Kafka配置、监控、优化的内容,绝对是在实践中总结出的精华,有很大的借鉴参考意义,本文主要是根据PPT的内容进行翻译及适当补充。Kafka的架构这里就不多做介绍了,直接步入正
Easter79 Easter79
3年前
SpringMVC当中的 @Transactional(readOnly = true) 的作用
readOnlytrue表明所注解的方法或类只是读取数据。readOnlyfalse表明所注解的方法或类是增加,删除,修改数据。如果设置为true,spring会对其优化,可以用来提高性能。readOnly为true时读取的数据如果缓存中存在就从缓存中读取这是没有问题的readOnly为false时读取的数据就不能从缓存
可莉 可莉
3年前
20年前和现在
作者本人闲大赋,搞了开发20年,在一流的电信,电商,金融公司工作,编写过《SpringBoot2精髓》和《Java系统性能优化实战》,也是国内流行开源Beetl和BeetlSQL开源的作者。现在再一家AI公司担任后台架构师。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up998d83bf37c45ebf414ae
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL调优系列——如何提高MySQL的查询效率🔥
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upd2e2544a2f9aafd9d615f75b2c647c660ff.png)1、对查询进行优化,避免全表扫描,首先应考虑在where及orderby涉及的列上建立索引。2、避免在where子句对字段进行null值判断,否则会导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
Stella981 Stella981
3年前
Python爬虫需要注意的技巧
网络爬虫的要求有几点一. 一个好的网页解释器,python推荐BeautifulSoup,java推荐htmlparser。二.良好的性能,不能太慢,当遇上网络状况不大好的时候,慢更受不了,所以通常需要同时启动N个网络爬虫进行工作.使用队列可以很好解决这个问题。优化性能常见解决方案队列辅助多线程。三.
rogerbot 爬虫介绍
Rogerbot是MozProCampaign网站审核的Moz爬虫。它与Dotbot不同,Dotbot是为链接索引提供支持的网络爬虫。访问您网站的代码以将报告发送回您的MozProCampaign。这可以帮助您了解您的网站并教您如何解决可能影响您的排名的问题。Rogerbot为您的站点抓取报告、按需抓取、页面优化报告和页面评分器
菜园前端 菜园前端
2年前
什么是防抖和节流?
原文链接::::tip防抖和节流一般在做用户体验优化的时候会用上。:::什么是防抖?是指一个事件在同一时间内被多次频繁触发后,最终只会执行一次。多次触发后会重新计算时间,只生效最后一次触发。基础案例可通过定时器来实现javascriptvartimer0f
鸿蒙小林 鸿蒙小林
1星期前
《仿盒马》app开发技术分享-- 购物车逻辑优化(39)
技术栈Appgalleryconnect开发准备我们的app主要购物功能已经开发的相对来说比较完善了,接下来就针对各个功能的逻辑性进行迭代和修改,让我们的程序更加的健壮,减少一些逻辑上的bug功能分析在之前的开发中我们的购物车功能已经实现,但是在后来的使用